Description
Ich imiona są praktycznie synonimem długich konfliktów z rdzennymi mieszkańcami amerykańskiego Zachodu. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Wszyscy ci wielcy przywódcy band wojennych pochodzą z różnych plemion Apaczów, a wojny Apaczów zdominowały uwagę rządu USA w jego rozwoju na zachód przez krytyczne 25 lat, od wojny secesyjnej do ostatecznej kapitulacji tubylców tego obszaru .
Jak wygląda gra:
Once We Moved Like the Wind opisuje główne konflikty na południowym zachodzie Ameryki. Gra składa się z serii tur, z których każda następuje po sekwencji rozgrywki rozpoczynającej się od ustalenia, jak poważna prowokacja przerodzi się w konflikt w tej turze. Poziom prowokacji określa siły, jakie każdy gracz będzie miał w tej turze i jego ogólne rozmieszczenie na mapie. Następnie gracz Apache przesuwa siły Apache, a następnie gracz Armii przesuwa siły USA i Meksyku. Może wtedy dojść do walki pomiędzy siłami przeciwnika, które dzielą tę samą lokalizację. Po rozstrzygnięciu dowolnej walki punkty zwycięstwa są podliczane, a gracz z największą liczbą punktów w tej turze zdobywa jeden poziom zwycięstwa na Torze Zwycięstwa. Następnie gra jest powtarzana w następnej turze, aż do końca gry, gdy zwycięzcą zostanie gracz z wyższym poziomem na torze Zwycięstwa.
Głównym elementem gry jest to, że wszystkie elementy gry to drewniane klocki z informacje o każdym konkretnym elemencie tylko po jednej stronie, a zatem ukryte podczas gry przed przeciwnikiem, dopóki nie nastąpi akcja, która musi ujawnić określone bloki. I nie wszystkie z tych bloków są w rzeczywistości przeciwstawnymi siłami. Zwłaszcza dla gracza Apache wiele elementów w każdej turze będzie reprezentować pogłoski o działaniach i siłach Apaczów, które gracz Armią musi ścigać, aby ustalić, czy są one prawdziwe, czy fałszywe. Podobnie dla gracza Apache niewiedza, które elementy armii reprezentują które siły, oznacza brak wiedzy, czy przeciwna grupa jest wystarczająco mała, aby zaatakować i wygrać, czy też w rzeczywistości jest wystarczająco duża, aby zadać druzgocącą porażkę.
< p>Gra w grę Once We Moved Like the Wind rozgrywana jest na planszy o wymiarach 22x22, w skali około 14 kilometrów na centymetr lub 22 mil na cal. Reprezentowany teren jest podzielony przez szereg obiektów. Ogólnie obszar jest podzielony na 4 duże terytoria: Terytorium Arizony i Terytorium Arizony. Terytorium Nowego Meksyku w USA i Terytorium Sonory & terytorium Chihuahua w Meksyku. Dzieląc wszystkie Terytoria i często przekraczając ich granice, są Obszary. Reprezentują one sekcje krainy różnego typu, pomiędzy którymi gracze przemieszczają swoje siły.Informacje o produkcie:
- Złożoność: 3 na 10
- Pasjans Przydatność: 5 na 10
- Skala czasu: 3-4 lata na turę
- Skala mapy: obszary obejmujące części Arizony, Nowego Meksyku, Teksasu, Sonory i Chihuahua
- Skala jednostek: Drewniany klocek przedstawia oddział armii lub bandę Apaczów.
- Średni czas gry:
Product Specifications
- Informazioni sul prodotto:
- • Complessità: 3 su 10
- • Idoneità al solitario: 5 su 10
- â €¢ Scala temporale: 3-4 anni per turno
- • Scala della mappa: aree che coprono parti dell'Arizona, Nuovo Messico, Texas, Sonora e Chihuahua
- • Scala unitaria : Un blocco di legno rappresenta una truppa dell'esercito o una banda da guerra Apache
- • Giocatori: due
- • Tempo di gioco: 1-2 ore
- Componenti :
- • 1 mappa montata - 22†x 22â€
- • 1 libro di regole a colori - 16 pagine
- • 1 Foglio di adesivi (per blocchi)
- • 80 Blocchi di legno di vari colori
- • 4 Tappetini/aiuti per i giocatori
- • 2 Sei dadi a due facce
- • 1 set scatola e coperchio