Opis
Przed nagradzanymi projektami Paths of Glory i The Great War In Europe Deluxe Edition z I wojny światowej projektant Ted S. Raicer ożywił zainteresowanie grą w Wielką Wojnę serią gier kampanii z I wojny światowej dla zmarłego, opłakiwanego Dowództwa czasopismo. GMT z dumą prezentuje zestaw poprawionych edycji pudełkowych tych klasycznych „gier dla graczy”.
W sierpniu 1914 roku cesarskie Niemcy zaryzykowały swoją przyszłość w szybkim podboju Francji, mającym na celu uwolnienie armii niemieckiej w ciągu sześciu tygodni stawić czoła rosyjskiemu walcowi parowemu carskiego sojusznika Francji na froncie wschodnim. Siedem armii niemieckich stanęło naprzeciw pięciu armii francuskich, armii „małej dzielnej Belgii” i „Starych Pogardy” z Brytyjskich Sił Ekspedycyjnych w serii bitew, które zamieniły sierpień i wrzesień 1914 roku w najkrwawsze miesiące całej wojny.< /p>
1914: Koniec chwały obejmuje pierwsze trzy miesiące Wielkiej Wojny na froncie zachodnim, od dział sierpniowych po pierwsze Ypres. Ta często rozgrywana kampania została potraktowana w wyjątkowy sposób, kładąc nacisk na grywalność bez uszczerbku dla klimatu historycznego. Jednostki to głównie czterostopniowe korpusy (dwa żetony na jednostkę) wraz z kilkoma szczególnie silnymi (lub słabymi) brygadami i dywizjami, a także żetony budzących postrach niemieckich dział Krupp i Skoda. Porządek bitwy na poziomie korpusu dokładnie odzwierciedla doktrynę operacyjną kampanii, jednocześnie ograniczając liczbę znaczników na mapie do łatwego w zarządzaniu poziomu.
Skala gry wynosi 15,5 mili na heks i trzy dni na turę. Kampania trwa pełne 30 tur, ale nowa edycja będzie zawierać nie tylko wcześniej opublikowany miniscenariusz bitwy nad Marną, ale także krótki scenariusz kampanii na dziesięć tur, obejmujący decydujące tygodnie otwarcia wojny. Ponadto w gry kampanii można grać w wersjach historycznych lub darmowych.
1914: Glory's End wykorzystuje system Igo-Hugo z dwoma rodzajami walki, aby zademonstrować taktyczne realia kampanii: Przygotowana walka i walka marcowa. Przygotowana Walka pozwala ci skierować wszystkie sąsiednie jednostki do walki z broniącym się heksem, ale tylko z jednostkami, które się nie poruszają. Daje to obrońcy czas na wzmocnienie, wycofanie się lub uprzedzenie walki własnym atakiem. Aby tego uniknąć, możesz „atakować marsz” podczas swojego ruchu, ale Walka Marszowa może być przeprowadzana tylko przez jeden ładunek na raz, co ogranicza siłę, którą możesz wykorzystać. Co więcej, Bitwy Marszowej nie można użyć przeciwko okopanym jednostkom wroga.
Nadejście wojny w okopach odzwierciedla unikalna zasada Okopów: począwszy od tury 10 gracze mogą okopać się na jednym lub dwóch heksach na turę PLUS na sąsiadujących heksach do okopów wroga. W rezultacie okopy pojawiają się najpierw jako kwestia taktyczna, ale później stają się problemem strategicznym, ponieważ rozprzestrzeniają się z coraz większą szybkością wzdłuż frontu.
1914: Glory's End udaje się uwzględnić wszystkie ważne cechy charakterystyczne kampanię (z zasadami dotyczącymi fortów, kawalerii, awarii dowodzenia i kontroli, zaopatrzenia, strategicznego ruchu kolejowego, alianckiego ruchu morskiego, niemieckiego przymusowego marszu, Planu XVII, Paryża w niebezpieczeństwie! i nie tylko), a jednocześnie pozostaje łatwa w grze. Nowa wersja GMT będzie oczywiście zawierać wszystkie erraty z oryginalnej edycji, ale dodaje zaktualizowaną grafikę, poprawiony historyczny porządek bitwy w kampanii, dodatkowe scenariusze i poprawiony zestaw zasad.
Product Specifications
- Produkt przeznaczony do gry planszowej GMT Games
- Numer produktu: GMT 1410
- Modele i gry są dostarczane niepomalowane i mogą wymagać montażu lub przygotowania przed zabawą
- Żadna sceneria, farba ani klej nie są uwzględnione.