Kilka miesięcy po wystawieniu „Żółtego króla” w Ward Theatre Twoje śledztwo w sprawie dziwnych wydarzeń towarzyszących spektaklu pozostawiło więcej pytań niż odpowiedzi. Spotkałeś kultystów, szaleńców i potwory. Odkryłeś przerażające plany o niewypowiedzianym zasięgu. Byłeś też świadkiem Terrorów, które mogły, ale nie musiały, być omenami większych niebezpieczeństw.
Teraz, gdy zastanawiasz się, co sądzić o wszystkim, co widziałeś, gdzie szukasz odpowiedzi, nawet gdy twój świat się przechyla w szaleństwo?
Odpowiedź: Paryż.
W Upiór prawdy, trzeci Pakiet Mitów z cyklu Ścieżka do Carcosa dla Horror w Arkham: Gra karciana, ty i twoi towarzysze badacze udają się przez Atlantyk. Dręczony każdej nocy żywymi snami o obcym świecie z czarnymi gwiazdami, bliźniaczymi słońcami, rozbitymi księżycami i pokręconymi iglicami, postanawiasz nie zmagać się ze swoimi wątpliwościami i przekonaniami w Arkham, ale podążać za reżyserem sztuki, Nigelem Engramem i wszystkim, co może ci powiedzieć o złowrogich prawdach kryjących się za grą.
Dzięki efektom gry, które wyjaśniają zasady kampanii Wątpliwości i Przekonania, a także szeregowi nowych kart graczy, które pomogą Ci utrzymać się na ziemi, Upiór Prawdy wciąga Cię w świat nadprzyrodzonego terroru, psychologicznej udręki i ekscytującej tajemnicy.
Product Specifications
- Ścieżka do Carcosy, Pakiet Mitów nr 3
- Length : 2 cm
- Width : 10 cm
- Height : 10 cm