Na przełomie XVI i XVI wieku król Manuel I zlecił największym rzemieślnikom Portugalii wzniesienie okazałych budynków. Po ukończeniu budowy pałaców Evora i Sintra król podjął próbę zbudowania letniego pawilonu, aby uczcić najsłynniejszych członków rodziny królewskiej. Konstrukcja ta była przeznaczona dla najbardziej utalentowanych rzemieślników, których umiejętności dorównują splendorowi, na jaki zasługuje rodzina królewska. Niestety król Manuel I zmarł przed rozpoczęciem budowy.
WAzul: Pawilon Letni
em>, gracze powracają do Portugalii, aby wykonać zadanie, które nigdy się nie rozpoczęło. Jako mistrz rzemieślniczy musisz użyć najlepszych materiałów do stworzenia letniego pawilonu, jednocześnie unikając marnowania zapasów. Tylko najlepsi podejmą wyzwanie uhonorowania portugalskiej rodziny królewskiej rodziny.
Azul: Pawilon Letnitrwa sześć rund, a w każdej rundzie gracze dobierają płytki, a następnie umieszczają je na swojej indywidualnej planszy gracza, aby zdobyć punkty. Każdy z sześciu kolorów płytki są dzikie podczas jednej z rund.
Na początku każdej rundy losuj płytki z worka, aby uzupełnić każdą z pięciu, siedmiu lub dziewięciu fabryk po cztery płytki każda. Dobieraj płytki zgodnie z potrzebne do uzupełnienia dziesięciu miejsc zaopatrzenia na centralnej planszy punktacji. Następnie gracze na zmianę dobierają płytki. Możesz wybrać, aby wziąć wszystkie płytki w innym kolorze niż dziki z fabryki i umieścić je obok swojej planszy; jeśli w tej fabryce znajdują się jakieś dzikie płytki, musisz wziąć jeden z nich. Umieść wszystkie pozostałe płytki na środku stołu. Alternatywnie możesz wziąć wszystkie płytki w innym niż dziki kolorze ze środka gry; musisz także wziąć jedną dziką płytkę, jeśli jest dostępna.
Po zdobyciu wszystkich płytek gracze na zmianę umieszczają płytki na swoich planszach. Każda plansza przedstawia siedem gwiazd, które składają się z sześciu płytek; każde pole na gwieździe przedstawia liczbę od 1 do 6, a sześć gwiazdek dotyczy płytek tego samego koloru, a siódma będzie się składać z jednej płytki każdego koloru. Aby na przykład umieścić płytkę na niebieskiej 5, musisz odrzucić pięć niebieskich lub dzikich płytek znajdujących się obok swojej planszy gracza (przy czym wymagany jest co najmniej jeden niebieski), umieszczając jedną niebieską płytkę na niebieskim polu 5, a resztę na odrzucić wieżę. Otrzymujesz 1 punkt za tę płytkę i 1 punkt za każdą płytkę w obrębie tej gwiazdy połączoną z nowo umieszczoną płytką.
Jeśli całkowicie otoczysz płytkami filar, posąg lub okno na swojej planszy, otrzymasz natychmiastową premię, pobierając 1-3 płytki z centralnych pól zaopatrzenia i umieszczając je obok swojej planszy. Na koniec rundy możesz przenieść maksymalnie cztery płytki do następnej rundy; odrzuć pozostałe, tracąc 1 punkt za każdą taką płytkę.
Po sześciu rundach otrzymujesz premię za każdą z siedmiu gwiazdek, które całkowicie wypełniłeś. Dodatkowo otrzymujesz premię za zakrycie wszystkich siedmiu pól o wartości 1, 2, 3 lub 4. Tracisz 1 punkt za każdą niewykorzystaną płytkę, a następnie wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.
Product Specifications
- Da 2 a 4 giocatori
- 30 - 45 minuti di gioco medio
- Dimensioni della confezione: 10,24" L x 2,76" L x 10,24" A
- Peso del pacco: 3,2 libbre
- Length : 10,2 cm
- Width : 2,8 cm
- Height : 10,2 cm