Jesteś kultystą, próbującym ustalić drogę swojej frakcji do władzy. Walcz z rytuałami i mitycznymi potworami, dążąc do zwycięstwa i kontroli nad kultem.
Role
Każdy gracz otrzymuje rolę, która pozostanie ukryta przez całą grę, z wyjątkiem Najwyższego Kapłana. Ta rola określi twój warunek zwycięstwa:
Wysoki Kapłan – Wykorzenić zepsucie w kulcie. Zabij wszystkich Kabalistów, Heretyków i przeżyj.
Kabaliści - Staraj się przejąć kontrolę nad kultem. Zabij Arcykapłana.
Wierni — chroń Najwyższego Kapłana przed zagrożeniami dla jego mocy. Zabij wszystkich kabalistów, Heretyk i Arcykapłan muszą przeżyć.
Heretyk – Spal cały kult na ziemię. Zabij cały kult, w razie potrzeby także siebie.
Dodatkowe zdolności
Każdy gracz otrzyma także:
Kartę postaci, która określa jego początkowe zdrowie, zdolność specjalną, oraz symbol mocy, który zapewnia dodatkowy sposób na zdobycie życia z kości.
Tajna karta pieczęci, która daje każdemu kultyście jedną moc raz na grę, również zostanie przekazana każdemu graczowi.
Mechanika
Gracz wykonuje turę, rzucając najpierw kostkami maksymalnie 3 razy. Następnie decydują, gdzie przeznaczą swoje kości: na rytuały, aby uzyskać efekty ołtarza, aby tymczasowo wzmocnić siebie, zakończyć rytuał, aby na stałe uzyskać jego potężne efekty, dźgnąć innych kultystów, zyskać życie lub dać życie innym kultystom.
Jeśli gracz zostanie zabity, nie zostaje wyeliminowany. Zamiast tego stają się widmem. W swojej turze będą rzucać kostkami nadal, tylko mniej. Nie mogą normalnie wydawać kości, ale zamiast tego nawiedzają kości wrogów i sojuszników, dając, wymieniając lub odrzucając kości.
Product Specifications
- Kultyści z ukrytych frakcji walczą o kontrolę nad kultową i ostateczną władzą
- 4–8 graczy
- 45–75 minut gry
- Dla wieku 14+
- Length : 25 cm
- Width : 5 cm
- Height : 28 cm