Jesień nie jest najlepszą porą na wspinanie się na szafot w Moskwie, ale i tak jest o wiele lepsza niż zimą. Car Iwan chce zobaczyć rezultaty, a nasza ekipa udowodni mu, że jesteśmy najlepszymi budowniczymi w mieście. Z pewnością wykończymy te ozdobne łuki najjaśniejszymi, lśniącymi kamieniami i zapewnimy sobie miejsce na liście zaufanych pracowników rządu.
Sheila Santos i Israel Cendrero< /em> tworzą duet projektantów gier znany jako Llama Dice. Do tej pory wydali różne tytuły u różnych hiszpańskich wydawców (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), a The Red Cathedral to pierwsza gra, którą wydali z Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock i Mycroft, Papua) oraz Chema RomAin (El mundo de Aguila Roja) zajęli się elementami graficznymi gry, oddając wielki hołd Ivanowi Bilibinowi, kultowemu rosyjskiemu artyście z przełom XIX i XX wieku. Mimo że pochodzi ze znacznie późniejszego okresu, jego znak jest bardzo rozpoznawalny w grze.
Czerwona Katedra to strategiczna, europejska gra planszowa, w której gracze wcielają się w konstruktorów zespoły. Ich zadaniem jest współpraca przy budowie soboru św. Bazylego w Moskwie na polecenie Iwana Groźnego. Jednak tylko jednemu z nich uda się zyskać przychylność cara.
W trakcie gry gracze mogą wykonać jedną z trzech akcji: przydzielić część katedry, wysłać do niej zasoby sekcji, aby go zbudować, lub przejdź do planszy, aby zdobyć więcej zasobów. Każda z tych akcji ma swój własny mechanizm i wymaga, aby gracze zwracali szczególną uwagę na to, co robią pozostali gracze.
Kiedy przydzielone zostaną sekcje katedry, gracze przejmują pola w każdym z nich kolumny tworzące ich sekcję. Im więcej sekcji zostanie zbudowanych i każda z nich będzie posiadała własną wieżę, tym więcej punktów gracz otrzyma na koniec gry.
Gracze mogą wysyłać zasoby do zajętych sekcji katedry. Po ukończeniu każdej z tych sekcji otrzymają nagrody pieniężne i punkty prestiżu. Będą mogli także na ukończonych odcinkach zamontować dekoracje, by zyskać jeszcze większe uznanie cara. Ta część gry działa również jak zegar, ponieważ gdy którykolwiek z graczy ukończy budowę szóstej sekcji, oznacza to koniec gry.
Plansza gry przedstawia kultową rondę Czerwonej Katedry . To tutaj gracze zdobywają wszystkie rodzaje zasobów potrzebne do ukończenia pracy w katedrze, a także uzyskują przysługi od gildii i profesjonalistów, aby jak najlepiej wykorzystać swoją podróż na rynek. W centralnym rondzie gracze wybierają kość, której chcą użyć i poruszają się do przodu o tyle pól, ile wskazano na górnej stronie tej kości, aby zdobyć zasoby wskazane na polu wyznaczonym przez kość.
< p>
Czerwona Katedra jest grą bardzo przystępną pod względem zasad, ponieważ bardzo łatwo jest zrozumieć różne poziomy gry, ale pozostaje bardzo interesująca pod względem strategii. Z pewnością zadowoli tych, którzy są bardziej zainteresowani oferowanym wyzwaniem, próbując strategicznie zoptymalizować swoją pozycję w każdej grze, a nie złożoność zasad.
Product Specifications
- Średnia gra europejska z unikalną mechaniką.
- Łatwa do nauczenia, ale posiadająca głębię i dużą różnorodność pomiędzy grami
- Piękne ilustracje i komponenty.
- 1-4 graczy. 80 minut czasu gry
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 5 cm