Drako: Knights and Trollsto druga gra z serii Drako.
Dwa agresywne Trolle atakują podróżników na górskich szlakach. Ryal wyznaczył nagrodę za ich głowy, a uzbrojona grupa Rycerzy wyruszyła, aby na nią zasłużyć. Udało im się wyśledzić potwory i znaleźć ich kryjówkę. Tuż przed świtem otoczyli polanę Trolli, przygotowując zasadzkę. Ale kiedy zmienia się wiatr, Trolle je wywąchają! Ogromna skała rozbija drzewo w pobliżu miejsca pobytu śmiałków, a straszny ryk przerywa ciszę, gdy Troll rzuca się w szaloną szarżę. Rozpoczęła się bitwa na śmierć i życie!
Każdy gracz ma unikalną talię kart, a na każdej karcie znajdują się symbole wskazujące możliwe działania. Trolle mogą poruszać się po planszy, atakować, rzucać kamieniami, szarżować i bronić się przed atakami; Rycerze mogą atakować mieczami, strzelać z łuków, poruszać się indywidualnie lub w grupach, chronić się tarczami i wzywać posiłki.
Każdy gracz może mieć na ręce maksymalnie sześć kart i zarządzać tymi kartami oraz manewrować ich postacie na planszy są kluczem do zwycięstwa. Czy przeciwnikowi skończyły się karty obrony? Czy Troll może ugryźć najsilniejszego Rycerza i zabić go, nie narażając się na ataki innych? Rycerze mogą atakować kluczowe obszary Trolli, aby uniemożliwić im szarżę lub rzucanie kamieniami.
Jeśli Trolle zabiją Rycerzy przed końcem bitwy, wygrywają. Jeśli Rycerze przeżyją lub pokonają Trolle , wrócą do domu zwycięsko nad groźnymi potworami.
Product Specifications
- Każdy gracz ma unikalny pokład kart, a każda karta ma symbole, które wskazują na możliwe działania. Trolle mogą poruszać się po tablicy gry, atakować, rzucać skałami, ładować i bronić się przed atakami; Rycerze mogą atakować miecze, strzelać do łuków, poruszać się indywidualnie lub w grupach, chronić się tarczami i wywoływać posiłki.
- Każdy gracz może mieć pod ręką maksymalnie sześć kart, a zarządzanie tymi kartami i manewrowanie swoimi postaciami na tablicy gier są kluczem do zwycięstwa. Czy przeciwnik zabrakło kart obrony? Czy troll może oderwać najsilniejszy rycerz i zabrać go bez otwierania się na ataki innych? Rycerze mogą atakować istotne obszary trolli, aby powstrzymać je przed ładowaniem lub rzucaniem skał.
- Jeśli trolle zabiją rycerzy przed końcem bitwy - wygrywają. Jeśli rycerze przeżyją lub pokonają trolle, wrócą do domu zwycięsko nad groźnymi potworami.