W 1992 roku firma GMT wydała Rise of the Luftwaffe, pierwszą grę karcianą Down in Flames przedstawiającą walki powietrzne z czasów II wojny światowej. Ta gra obejmowała wczesną część wojny w Europie, od 1939 do początku 1942. Kilka lat później pojawił się moduł rozszerzający 8. Siły Powietrzne, który dodał samoloty i kampanie na drugą część wojny.
Od tego czasu ukazały się jeszcze dwie gry (Corsairs i Hellcats, Zero!), dwa pakiety dodatkowych samolotów (Down in Flames Squadron Pack 1: Fighters, Down in Flames Squadron Pack 2: Bombers) oraz duża liczba Moduły C3i dla tej serii. Jednak nakłady dwóch oryginalnych gier już dawno się wyczerpały. GMT rozważyło wiele opcji rozwiązania tego problemu, od prostych przedruków po układ gry podstawowej/modułu kampanii. Ostatecznie jednak firma zdecydowała się na P500, zupełnie nową grę przedstawiającą wojnę w ETO (Europejski Teatr Operacyjny) w latach 1940-1944.
Wild Blue Yonder to prawdziwy luksusowy produkt Down in Flames. Zawiera kilkanaście pełnych kampanii, ponad 200 kart samolotów oraz wszystkie niezbędne cele, arkusze zasobów i pomoce potrzebne do gry. Wszystko to jest zapakowane w duże pudełko podobne do tego z gier Combat Commander.
Wiele kampanii dotyczy tych samych tematów, co te w Rise of the Luftwaffe, 8. Siłach Powietrznych i różnych modułach C3i . Nie są to jednak proste przedruki tych kampanii. Wild Blue Yonder zawiera trzy różne typy kampanii: kampanie lądowe, kampanie postępowe i operacje (na przykład najazdy na Schweinfurt). Pierwszy typ to znana standardowa kampania DiF, do której przyzwyczajeni są gracze systemu. Kampanie progresywne zapewniają obu graczom ustaloną kolejność bitwy wraz z posiłkami i zastępstwami, z których będą musieli korzystać przez całą kampanię. Odzwierciedla to bardziej wyniszczający charakter tych kampanii powietrznych. W grze dostępna jest także jedna kampania pasjansowa dla graczy, którzy nie mają dostępnego przeciwnika.
Product Specifications
- Wild Blue Yonder to prawdziwy luksusowy produkt w Flames. Zawiera kilkanaście pełnych kampanii, ponad 200 kart samolotów oraz wszystkie niezbędne cele, arkusze zasobów itp. Potrzebne do zabawy. Wszystko to jest zapakowane w dużym pudełku podobnym do tych do gier komisji bojowej.
- Wild Blue Yonder zawiera trzy różne rodzaje kampanii, kampanie lądowe, kampanie progresywne i operacje
- Pierwszym typem jest znana „standardowa” kampania DIF, do której używane są gracze systemu. Postępowe kampanie dają obu graczom stałą „kolejność bitwy” wraz z posiłkami i zastępowaniami, których muszą korzystać podczas kampanii. Będzie to odzwierciedlać bardziej wyczerpujący charakter tych kampanii lotniczych.
- Skala jednostkowa: poszczególne samoloty. Czas grać: walki psów = 15 minut. Kampanie = 60 minut
- Wiek: 14+. Liczba graczy: 2 lub więcej