Gallipoli, 1915: Największe ryzyko Churchilla, realistycznie przedstawia pierwsze trzy dni kampanii, czas dzikich manewrów, zdecydowanych ataków sparowanych przez przybycie posiłków w odpowiednim czasie i początek wojny w okopach. Szybkość, ale nie lekkomyślny pośpiech, jest kluczem do sukcesu.
25 kwietnia 1915 roku Winston Churchill, Pierwszy Lord Admiralicji, wypuścił pośpiesznie zebrane siły brytyjskie, australijskie, nowozelandzkie i francuskie przeciwko tureckie umocnienia na półwyspie Gallipoli. Ich celem było zdobycie fortów strzegących Dardaneli. Po osiągnięciu tego celu floty brytyjska i francuska popłyną do Konstantynopola, obalą rząd osmański i otworzą linię zaopatrzenia do Rosji. Jednak w obronie plaż stanęła taka sama liczba dywizji tureckich, zahartowanych podczas ostatnich wojen bałkańskich, dowodzonych przez dobrze wyszkolonych oficerów tureckich, wspieranych przez doradców niemieckiego Sztabu Generalnego.
Na godzinę przed świtem, w w całkowitej ciszy Anzacowie dopłynęli do brzegu w Ari Burnu, miejscu, które później stało się sławne jako Anzac Cove. Królewska Marynarka Wojenna wylądowała w niewłaściwym miejscu! Zamiast plaży i niskich wydm stanęły przed nimi ogromne piaszczyste klify i zarośnięte rozlewiska. Niemniej jednak udali się w głąb lądu, najeżdżając tureckie pikiety, tylko po to, by beznadziejnie zdezorientować się nocnym lądowaniem, trudnym terenem i brakiem doświadczenia. Kilka mil w głąb lądu utalentowany turecki oficer Mustafa Kemal dokonywał przeglądu swojego pułku po nocnych manewrach nad Ari Burnu. Szybki i wściekły kontratak Kemala uratował sytuację Osmanom i skierował go na drogę do zostania założycielem nowoczesnej Turcji. Dalej na południe, w Cape Helles, fizylierzy z Lancashire zdobyli sześć Krzyży Wiktorii – przed śniadaniem – przedzierając się przez drut kolczasty na plaży. Najeźdźcy nie osiągnęli nawet celów wyznaczonych pierwszego dnia, chociaż Turcy o włos uniknęli porażki. Mając inny plan, mogliby wrzucić najeźdźców z powrotem do morza.
Skala mapy wynosi 400 metrów na heks i obejmuje cały półwysep od północy Anzac Cove do Cape Helles, na podstawie brytyjskiej mapy z 1922 r. Ordnance Survey (tj. od Anzac do Helles, łącznie ze wszystkimi fortami pomiędzy). Gracze mogą wybrać lądowanie na historycznych plażach lub stworzyć własne plany. System gry kładzie nacisk na dowodzenie i kontrolę. Dowodzenie graczami przez Brygadę i Pułk. Aby odnieść sukces, gracz musi zaplanować ostateczne wyczerpanie swoich żołnierzy, przestawiając je poza linię, aby odpocząć i odzyskać maruderów. Rezultatem jest dokładne modelowanie tempa tych bitew.
System gry kładzie nacisk na dowodzenie i kontrolę. Dowodzenie graczami przez Brygadę i Pułk. Aby odnieść sukces, gracz musi zaplanować ostateczne wyczerpanie swoich żołnierzy, przestawiając je poza linię, aby odpocząć i odzyskać maruderów. Rezultatem jest dokładne modelowanie tempa tych bitew. Walka piechoty to karabiny dystansowe i karabiny maszynowe, których kulminacją jest atak w zwarciu. Artyleria jest potężna, ale ostatecznie ograniczona. Odłamki standardowych dział polowych są zabójcze wobec żołnierzy na otwartej przestrzeni, ale tylko rzadkie haubice strzelające odłamkami pod dużym kątem są w stanie poradzić sobie z okopami. Zmiany w świetle dziennym trwają dwie godziny, a w nocy – cztery godziny.
Product Specifications
- La campagna di Gallipoli è stata a lungo vista come un disastro degli Alleati, e questa visione è corretta una volta che entrambe le parti si sono impegnate in una guerra di trincea.
- Tuttavia, i primi tre giorni furono testimoni di fluide battaglie di movimento e gli Alleati arrivarono molto vicini alla vittoria.
- Un gioco enorme, dotato di 2 mappe e 10 fogli di contatore.
- I tutorial consentono un apprendimento rapido, con scenari a mappa singola oltre alla campagna a due mappe.
< /ul>
- Length : 12 cm
- Width : 9 cm
- Height : 2,2 cm