Historia tajemniczej gry stołowej, która stała się fenomenem popkultury, i długotrwałej batalii prawnej toczonej przez jej współtwórców.
Kiedy Dungeons & Gra Dragons została po raz pierwszy wydana małej społeczności hobbystycznej i nie wydawała się skazana na sukces w mainstreamie, a jednak ta tajemnicza gra RPG stała się nieprawdopodobnym fenomenem popkultury. W Game Wizards Jon Peterson opisuje powstanie Dungeons & Dragons od hobbystycznej rozrywki do sensacji na rynku masowym, od początkowej współpracy do późniejszego sporu twórców, Gary'ego Gygaxa i Dave'a Arnesona. Gdy zbliża się pięćdziesiąta rocznica gry, Peterson – uznany autorytet w dziedzinie gier RPG – wyjaśnia, jak D&D i jej twórcy radzili sobie z sukcesami, niepowodzeniami i kontrowersjami.
Peterson opisuje pierwszą grę Gygaxa i Arnesona spotkanie i ich praca nad wydaniem gry w 1974 roku; założenie TSR i rozwój jej jako firmy; oraz zjadliwe odejście Arnesona i późniejsze wyzwania rzucone TSR. Wspomina oskarżenia ze strony szatańskiej paniki, jakoby D&D było świętokradztwem i niebezpieczne, oraz wspomina, w jaki sposób rozsławili tę grę. Jest także kroniką lekkomyślnej ekspansji TSR i niemal śmiertelnych konfliktów korporacyjnych, których kulminacją było zadłużenie firmy i nadmierne zadłużenie oraz koniec przegranej walki Gygaxa o utrzymanie kontroli nad TSR i D&D.
Dzięki Game Wizards, Game Wizards, Peterson przywraca szczegóły historyczne od dawna przesłaniane przez konkurencyjne narracje kręcone przez dawnych partnerów. Ta płyta doskonale pokazuje, jak burzliwe doświadczenie tworzenia czegoś tak doniosłego jak Dungeons & Smoki mogą sprawić, że ludzie pamiętają rzeczy nieco inaczej niż w rzeczywistości.
Product Specifications
- Książka przedstawiająca epickie bitwy i przygody Dungeons & Dragons.
- Zawiera szczegółowe grafiki, mapy i historie z gry.
- Książka obowiązkowa dla fanów Dungeons & Dragons i gier fantasy.
- Length : 22,8 cm
- Width : 3 cm
- Height : 15,3 cm