W Gangster's Dilemma wcielasz się w gangstera pragnącego spełnić żądania Szefa Mafii. W każdej rundzie będziesz w tajemnicy plądrować jeden z najgorętszych punktów miasta, mając nadzieję na wymknięcie się gliniarzom, innych gangsterów i zgarnięcie skrzyń, dzieł sztuki, klejnotów, ginu i gotówki, jeśli to możliwe. Ale gliniarze są na patrolu przez cały czas i losowo przeszukują te same gorące miejsca. Jeśli zostaniesz złapany w obecności innego gangstera, czy dajesz łapówki gliniarzom, milczysz, czy też donosisz na innych gangsterów? Co za dylemat!
W Dylemacie Gangstera każdy gracz zaczyna z identyczną talią kart Gangstera, ponumerowanych od 1 do 6 w kolorze swojego gracza. Jeden z graczy losowo rozpoczyna grę jako Policjant i otrzymuje talię kart Policjantów ponumerowanych od 1 do 6. Celem gry jest być pierwszym graczem, który zdobędzie 21 lub więcej punktów, zbierając odpowiednie łupy, aby wymienić je i spełnić żądania bossa.
W każdej rundzie gracze będą jednocześnie wybierać lokalizację do odwiedzenia wybierając 1 z 6 kart Gangsterów i kładąc ją zakrytą przed sobą. Gracz kontrolujący Policjanta zagrywa 2 ze swoich 6 kart Policjantów, próbując aresztować Gangsterów w wybranych lokalizacjach. Jeśli Gangsterzy odwiedzą lokalizację, w której nie ma policjanta, mogą skutecznie splądrować tę lokalizację, zdobywając 1 ze wskazanych żetonów łupów z tej lokalizacji i dzieląc się pieniędzmi z tej lokalizacji z innymi gangsterami, którzy również odwiedzili tę lokalizację.
Jeśli Policjant odwiedzi to samo miejsce co jeden z Gangsterów, zabierze cały łup tego Gangstera z wyjątkiem gotówki. Jeśli w danym miejscu znajduje się wielu Gangsterów, z Policjantem, Gangsterzy będą musieli zdecydować, czy chcą rozmawiać, zachować milczenie, czy też przekupić Policjanta. Jeśli wszyscy milczą, po cichu dzielą się łupem i ruszają w drogę, ale jeśli ktoś zacznie mówić, wypatrują pozostałych Gangsterów w tym miejscu. Jeśli wszyscy będą gadać, wszyscy zostaną aresztowani.
Po rozpatrzeniu każdej lokalizacji gracze będą mieli szansę spełnić jedno z 3 bieżących żądań bossa, o ile będą mieli odpowiedni łup. Spełnienie żądania zapewni graczowi 4/7/10 punktów zwycięstwa, w zależności od tego, jak trudno było spełnić żądanie. Na koniec rundy gracz kontrolujący Policjanta przekaże karty Policjanta graczowi po swojej lewej stronie i zamknie wszystkie lokalizacje, które odwiedził Policjant, bez dokonywania aresztowania. Gra kończy się, gdy gracz zdobędzie 21 lub więcej punktów.
Product Specifications
- Età: 10+
- Giocatori: 3 - 7
- Tempo di gioco: 30+ minuti