Poprowadź tajne śledztwo przeciwko pięciu grupom przestępczym, aby zebrać wystarczające dowody, aby je skazać. Jeśli jednak poprowadzisz śledztwo zbyt agresywnie, przestępcy wyczują szczura i zgasną!
W każdej rundzie Gorącego tropu karty kryminalistów są wyświetlane w kolumnie równej liczbie graczy. Następnie gracze składają swoją ofertę, jednocześnie odkrywając kartę Badacza ze swojej ręki. Najwyższa oferta Badacza bierze kartę kryminalisty znajdującą się najbliżej talii, druga najwyższa – drugą najbliższą i tak dalej. Te karty są warte punkty równe ich wartości nominalnej (0-5).
Zbierz wystarczającą ilość dowodów na temat jednej organizacji przestępczej, aby skazać ją po zakończeniu gry po dziesięciu rundach; pod względem gry, mając dokładnie trzy kolory, zdobywasz 10 dodatkowych punktów. Dziesięć punktów bonusowych przyznawanych jest także tym, którzy nabędą karty kryminalne we wszystkich pięciu kolorach
Product Specifications
- Zbierz wystarczającą ilość dowodów na temat jednej organizacji przestępczej, aby skazać ją po zakończeniu gry po dziesięciu rundach; jeśli chodzi o grę, posiadanie dokładnie trzech kolorów zapewnia 10 dodatkowych punktów.
- Dziesięć dodatkowych punktów przyznawanych jest także tym, którzy zdobędą karty kryminalne we wszystkich pięciu kolorach.
- Jeśli będziesz prowadził zbyt agresywne śledztwo i chwycisz czwartą kartę w kolorze, ci przestępcy wyczują szczura i przestraszysz ich pod ziemią, tracąc w ten sposób wszystkie te karty.
- Gracz z największą liczbą punktów na końcu zwycięstw w grze.