Dodatek Viceroy Czas Ciemności

Na zamówienie
LatestBuySKU: 70282

    • Arystokraci — do talii postaci wtasowuje się dwanaście kart arystokratów. Koszt pierwszego poziomu to dowolne dwa klejnoty. Brak nagrody na pierwszym poziomie - wolą latać wysoko. Specjalny bonus zamiast kolorowych sekcji.
    • Inwazja – pod koniec 3, 7 i 11 tury horda potworów atakuje każdego gracza. Im więcej potworów gracz pokona, tym lepszą nagrodę może wybrać. Aby odeprzeć inwazję, gracz musi pokonać co najmniej jednego z potworów, płacąc koszt. Jeśli graczowi nie uda się powstrzymać inwazji, traci punkty mocy.
    • Podziemia — oddzielna talia kart kryminalistów odzwierciedla więzi gracza ze światem podziemi. Gracz płaci za karty przestępcze, zdobywając żetony wyroku z różnymi karami. Karty kryminalne zagrywa się poniżej pierwszego poziomu piramidy. Oferują unikalne nagrody, takie jak żetony łapówek lub relokacja kart postaci.

Cena:
Cena sprzedaży174,00 zł PLN
Magazyn:
Wyprzedane

Opis

Rozszerzenie Viceroy: Times of Darkness zaopatruje twoją piramidę mocy w wybrednych arystokratów i podejrzane postacie z podziemia, które pomogą ci zdobyć cenne diamenty i odeprzeć najeżdżające potwory.

To pudełko zawiera również trzy moduły rozszerzeń jako zmienione karty praw dla gry podstawowej oraz nowe tryby gry dla wariantów dla jednego i dwóch graczy.

Zawartość:

12 kart postaci

22 potwory Karty

24 karty Przestępcy

13 kart Praw

2 karty aukcji

4 karty domeny

4 karty walki Karty

16 żetonów Diamentów

32 żetonów Osądu

15 żetonów Łapówek

16 żetonów Punktów Mocy

6 Żetony ataku/obrony

Zestaw zasad


Product Specifications

  • Arystokraci — do talii postaci wtasowuje się dwanaście kart arystokratów. Koszt pierwszego poziomu to dowolne dwa klejnoty. Brak nagrody na pierwszym poziomie - wolą latać wysoko. Specjalny bonus zamiast kolorowych sekcji.
  • Inwazja – pod koniec 3, 7 i 11 tury horda potworów atakuje każdego gracza. Im więcej potworów gracz pokona, tym lepszą nagrodę może wybrać. Aby odeprzeć inwazję, gracz musi pokonać co najmniej jednego z potworów, płacąc koszt. Jeśli graczowi nie uda się powstrzymać inwazji, traci punkty mocy.
  • Podziemia — oddzielna talia kart kryminalistów odzwierciedla więzi gracza ze światem podziemi. Gracz płaci za karty przestępcze, zdobywając żetony wyroku z różnymi karami. Karty kryminalne zagrywa się poniżej pierwszego poziomu piramidy. Oferują unikalne nagrody, takie jak żetony łapówek lub relokacja kart postaci.

Może Ci się spodobać