Zbadaj niewymowne horrory bez utraty kularów „dosłownie!
Zasłona między światami w przerzedzeniu, starożytny horror się budzi, a same istnienie świata wisi na wzdłuż równowagi. Musisz zbadać serię przerażających lokalizacji i odkryć niepoznawalną prawdę, zanim świat się skończy „lub oszaleć, próbując go uratować. Znajdź paranormalne bramy, które otworzyły się na nasz świat, i bądź mocno serca i silnego umysłu za umysł Dopiero wtedy odkryjesz, jak zapieczętować bramy i uratować ludzkość.
W Wieża szaleństwa, trójwymiarowa wieża zegarowa, stojąca o wysokości stopy i wypełniona kulkami czterech wyraźnych kolorów, stoi przed tobą. Trzydzieści nieudolnych macierzy przepychają się przez ściany wieży we wszystkich kierunkach w tym wysokim napięciu, pchając grę kostki inspirowanej Lovecraft. Niepowodzenie do śledztwa, a będziesz zmuszony wyciągnąć mackę z wieży. Wszelkie kulki, które spadają w rezultacie, wpływają natychmiast na twoją postać, niezależnie od tego, czy dodaje do twojego odkrycia, zyskując twoje zaklęcia i wiedzę, że człowiek nie miał mieć, czy zyskując szaleństwo; Upuść jednak jeden z trzech marmurów Doom i przywołasz Cthulhu i zakończysz grę.
Zbadaj każdą przerażającą lokalizację w pokładzie, każda z własnym unikalnym wyzwaniem kostki, aby uratować świat, zanim skończy się twoje szczęście. Gracz z najwięcej punktów odkrywania jest ogłoszony bohaterem i wygrywa grę. W przeciwnym razie szaleni gracze zbiorowo cieszą się krótką chwilą zwycięstwa, gdy Cthulhu powstaje, niszczy świat i zjada ich na ostatnim ... jako nagrodę.
Product Specifications
- Dla 6-12 graczy
- Czas gry 45-90 minut
- Jeśli nie przewidziałeś, że to nadejdzie, już nie żyjesz
< li>Gra w „zmowę społeczną” polegającą na zmianie sojuszy, zdradach i morderstwach dla zysku
- Length : 6,5 cm
- Width : 2,8 cm
- Height : 8,3 cm