Wielkie bitwy Wojny Pięciu Królów zakończyły się śmiercią Robba Starka, Balona Greyjoya, Renly'ego Baratheona i Joffreya Baratheona. W Królewskiej Przystani Tommen zostaje okrzyknięty nowym królem, a Stannis Baratheon i jego zwolennicy dołączają do Nocnej Straży przy Murze, chroniąc królestwo przed zagrożeniem z północy. Jednak gra o tron jeszcze się nie skończyła. Doran Martell wciela w życie swoje plany zemsty, żelazne wezwanie do królewskiej rozprawy, a Daenerys Targaryen umacnia swoją kontrolę nad miastem Meereen. Przeleje się więcej krwi, a wrony zapełnią pole bitwy, zanim Westeros zazna pokoju.
Klucz Arcymaestera to pierwsze rozszerzenie cyklu Lotu Wron do Gry o Tron: Gry Karcianej i jako takie , służy wprowadzeniu głównych tematów, które będą rozgrywane w całym cyklu. Jak sama nazwa wskazuje, cykl Lotu wron w dużej mierze opiera się na kluczowych wydarzeniach z Uczty dla wron, czerpiąc z kluczowych postaci i wydarzeń z czwartej księgi Pieśni lodu i ognia. Słowo kluczowe „obdarzanie” zyskuje na sile w tym cyklu, podczas gdy inne nowe karty stanowią zachętę dla Wielkich Rodów do współpracy przy wykorzystaniu programów Sztandaru. Dzięki kultowym postaciom i lokacjom, takim jak Daario Naharis, Żelazny Bank, Wodne Ogrody i Mag Potężny, Klucz Arcymaestera to doskonały sposób na rozpoczęcie nowego cyklu Gry o tron: Gry karcianej!
Product Specifications
- Liczba graczy: 2-4
- Wiek: 14+
- Czas gry: 60-120 minut
- Złożoność: 3,44 / 5< /li>
- Język: angielski