Gra planszowa Combat Commander Europe

Na zamówienie
GMT GamesSKU: 65540

    • Commander Commander Europe
    • Skala: Każdy sześciokąt mapy dowódcy bojowej ma około 100 stóp odległości (około 30 metrów).
    • Każda kompletna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund czasu rzeczywistego. Każda pełna miara czasu gry abstrakcyjnie stanowi kilka minut czasu rzeczywistego.
    • Każda jednostka w grze jest przybliżona jako jeden lider, 5-osobowa drużyna lub 10-osobowa drużyna.
    • Radia - i poszczególne broń większe niż pistolet, karabin lub pasek - są reprezentowane przez własne liczniki.

Cena:
Cena sprzedaży537,00 zł PLN
Magazyn:
Wyprzedane

Opis

Combat Commander: Europe to gra planszowa oparta na kartach, przedstawiająca taktyczną walkę piechoty na europejskim teatrze II wojny światowej. Jeden z graczy wciela się w rolę Państw Osi (Niemcy), podczas gdy inny gracz dowodzi Aliantami (Ameryką lub Rosją). Ci dwaj gracze będą na zmianę zagrywać jedną lub więcej kart Losu ze swoich rąk, aby aktywować swoje jednostki na planszy do różnych funkcji wojskowych.

Gracze próbują osiągnąć zwycięstwo, przesuwając swoje jednostki bojowe po mapie gry atakować jednostki bojowe przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim gracz odniesie sukces lub porażkę, mierzony jest na podstawie konkretnych żetonów celów scenariusza, zniszczenia jednostek wroga i opuszczenia przyjaznych jednostek poza krawędź planszy przeciwnika.

Gra w Combat Commander jest podzielona na kilka miar czasu gry. Nie ma jednak żadnej sekwencji rozgrywki: każdy segment Czasu jest podzielony na zmienną liczbę Tur Graczy, z których każda może składać się z jednego lub więcej „Rozkazów” kart Losu wykonanych przez aktywnego gracza. „Akcje” na karcie Losu mogą być zazwyczaj przeprowadzane przez dowolnego gracza w dowolnym momencie. „Wydarzenia” „zarówno dobre, jak i złe” będą miały miejsce w losowych odstępach czasu, aby dodać odrobinę chaosu i niepewności do doskonałego planu każdego gracza.

SKALA: Każdy heks mapy Combat Commander to około 30 stóp odległości (około 30 metrów). Każda pełna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund czasu rzeczywistego. Każda pełna miara Czasu Gry abstrakcyjnie reprezentuje kilka minut czasu rzeczywistego.

Każdą jednostkę w grze szacuje się na pojedynczego Lidera, 5-osobową drużynę lub 10-osobową drużynę. Radia „i poszczególne bronie większe niż pistolet, karabin lub BAR” są reprezentowane przez własne znaczniki.


Product Specifications

  • Commander Commander Europe
  • Skala: Każdy sześciokąt mapy dowódcy bojowej ma około 100 stóp odległości (około 30 metrów).
  • Każda kompletna faza gracza abstrakcyjnie reprezentuje kilka sekund czasu rzeczywistego. Każda pełna miara czasu gry abstrakcyjnie stanowi kilka minut czasu rzeczywistego.
  • Każda jednostka w grze jest przybliżona jako jeden lider, 5-osobowa drużyna lub 10-osobowa drużyna.
  • Radia - i poszczególne broń większe niż pistolet, karabin lub pasek - są reprezentowane przez własne liczniki.

Może Ci się spodobać