W Dice Realms gracze rywalizują o ulepszenie i rozszerzenie swoich królestw, które są reprezentowane przez konfigurowalne kości z twarzami, które można wyskakiwać i ulepszać w celu uzyskania lepszych.
Każda gra jest inna, podobnie jak podczas konfiguracji, gracze losują pięć płytek (z worka zawierającego 35), aby określić, które dodatkowe ścianki kości będą dostępne poza pięcioma standardowymi liniami ścianek: zwycięstwo, rolnictwo, handel, obrona i ulepszenia. Każdy gracz zaczyna z dwiema identycznymi kośćmi i może zdobyć ich więcej w trakcie gry, a także ulepszyć swoje początkowe kości.
Gra toczy się przeważnie symultanicznie. Na początek gracze rzucają kośćmi, a jeden z graczy rzuca kością Losu. Jeśli na kości Losu pojawi się Zima, wszyscy gracze muszą zapłacić 1 zboże za każdą posiadaną kość lub otrzymać żeton „nieszczęścia” o wartości -2 punktów za każde ziarno, którego nie mogą zapłacić. Gracze mogą następnie przerzucić jedną kość za darmo i mogą zainwestować w żetony przerzutu i „ustawiania kości” (które pozwalają wybrać wynik rzutu kości) w celu uzyskania dalszej kontroli. Jeśli na przerzuconej kości widnieje ikona przerzutu, wykonujesz moc pokazaną na kości, a następnie rzucasz nią ponownie.
Następnie gracze rozpatrują ataki, zaczynając od dowolnego z kości Losu (który trafił wszystkie graczy), a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara od tego gracza, przy czym atak każdego gracza wpływa na wszystkich jego rywali. Każda tarcza pokazana na twoich kostkach pozwala zignorować jeden atak. Udane ataki mogą kosztować graczy ziarno, użycie kości w turze lub utratę ścianki kości, w wyniku której zostanie ona zastąpiona „zniszczoną” ścianką (którą można później odbudować).
Następnie gracze zbierają punkty zwycięstwa (PZ), zboże i monety pokazane na ich ściankach kości, przy czym monety służą do zakupu żetonów ponownego rzutu i żetonów ustawienia kości, naprawy zniszczonych ścianek kości, zakupu nowej kości... co również kosztuje 2 zboża – lub zdobądź ulepszenia. Z rundy na rundę możesz zachować w swoim skarbcu maksymalnie 1 monetę.
Ulepszenia są sercem gry. Gracze otrzymują ulepszenia poprzez wyświetlanie symboli ulepszeń lub wydawanie monet. Ściany kości mają 1, 2 lub 4 kropki. Zmiana z 1 na 4 w tym samym kolorze – na przykład z żółtej tarczy zbierającej 2 ziarna do wersji 4-punktowej, która zbiera 4 ziarna i 2 monety – kosztuje trzy ulepszenia, podczas gdy zmiana z jednej ściany na inną kolorową ściankę na tym samym poziomie kosztuje tylko jedno ulepszenie.
Jeśli podczas rundy jakikolwiek gracz będzie musiał użyć żetonu o wartości 10 PZ, żetonu nieszczęścia -10 lub żetonu zboża o wartości 10 (ponieważ wszystkie żetony o mniejszej wartości mają został wykorzystany), gra kończy się po zakończeniu tej rundy; w przeciwnym razie gracz posiadający kość Losu przekazuje ją następnemu graczowi zgodnie z ruchem wskazówek zegara i rozpoczyna się nowa runda. Kiedy gra się kończy, gracze podliczają zdobyte punkty, zarówno na żetonach PZ, jak i na ulepszonych ściankach kości, przy czym ścianki z 2 kropkami są warte 1 PZ, a ścianki z 4 kropkami są warte 2 PZ. Ktokolwiek zdobędzie najwięcej PZ, wygrywa.
Dzięki 18 kostkom, ponad 650 plastikowym ściankom kości w 72 typach i 35 kafelkom, które zapewniają ponad 320 000 unikalnych konfiguracji początkowych i wyzwań, Dice Realms oferuje dużą różnorodność i powtarzalność.
Product Specifications
- I giocatori quindi raccolgono i punti vittoria (VP), il grano e le monete mostrati sulle facce del dado, con le monete utilizzate per acquistare gettoni rilancio e gettoni set-a-die, riparare eventuali facce del dado distrutte, acquista un nuovo dado, anch'esso costa 2 grani, o acquisisci potenziamenti. Puoi risparmiare al massimo 1 moneta nella tua tesoreria da un round all'altro.
- I potenziamenti sono il cuore del gioco. I giocatori ricevono aggiornamenti dai simboli di aggiornamento mostrati o spendendo monete. Le facce del dado hanno 1, 2 o 4 punti su di esse. Passare da 1 a 4 dello stesso colore, ad esempio da una faccia gialla che raccoglie 2 grani alla versione a 4 punti che raccoglie 4 grani e 2 monete, costa tre aggiornamenti, mentre passare da una faccia a una faccia di colore diverso allo stesso livello costa solo un potenziamento.
- Se durante un round un giocatore ha bisogno di utilizzare un gettone da 10 PV, un gettone miseria -10 o un gettone da 10 grano (perché tutti i gettoni di valore inferiore hanno stato utilizzato), il gioco termina dopo aver terminato il round; altrimenti, il giocatore con il dado Fato lo passa in senso orario al giocatore successivo e inizia un nuovo round. Quando il gioco finisce, i giocatori conteggiano i punti guadagnati, sia sui gettoni PV che sulle facce del dado potenziate, con le facce a 2 punti che valgono 1 PV e le facce a 4 punti che valgono 2 PV. Vince chi ha più PV.
- Con 18 dadi, più di 650 facce di dado di plastica in 72 tipi e 35 tessere che forniscono più di 320.000 configurazioni iniziali e sfide uniche, Dice Realms offre molta varietà e rigiocabilità.