Jest piękny wiosenny dzień, idealna pogoda na spacer po lesie! Zakładasz kurtkę, sznurujesz buty i wyruszasz.
Liście szeleszczą na drzewach, a światło słoneczne prześwieca przez gałęzie. Delikatny wietrzyk wieje, gdy głęboko oddychasz leśnym powietrzem. Zamyślony skręcasz raz tu, raz tam, raz w lewo, raz w prawo... Nagle słyszysz za sobą coś szeleszczącego w krzakach. Robisz kilka ostrożnych kroków w kierunku hałasu i odkrywasz… gęś?! I rozmawia z goblinem? I nagle twoi przyjaciele stoją obok ciebie w lesie...
Umm. Decydujesz, że najlepiej będzie szybko wrócić do domu. Wygląda na to, że coś jest nie tak z tym lasem...
Która jest najkrótsza droga powrotna? Masz szczęście, bo postacie z bajek postanawiają Ci to pokazać, ale Twoi przyjaciele nieustannie zmieniają ścieżkę w Memorinth, próbując jak najszybciej wrócić do domu. Jednak przy odrobinie szczęścia i pamięci jako pierwszy wydostaniesz się z labiryntu!
Aby przygotować się do gry, połóż płytkę czyszczenia na stole, a następnie umieść na niej wszystkie pionki graczy. tę kartę, a następnie ułóż drugą płytkę, tworząc siatkę 5x5 z płytką czyszczenia pośrodku; Ułóż na przemian jasne i ciemne strony płytek, rozpoczynając od jasnej strony płytki oczyszczającej. Umieść po dwie z ośmiu postaci z bajek po obu stronach planszy.
W swojej turze gracz odwraca niezajętą płytkę, która odpowiada statusowi jasnej/ciemnej płytki czyszczenia. Jeśli na odkrytej stronie kafelka znajduje się jedna z ośmiu postaci z bajki, musisz przesunąć swój pionek gracza o jedno pole w stronę tej strony planszy, na której znajduje się ta postać, ale tylko wtedy, gdy ścieżka łączy płytkę, którą aktualnie zajmujesz, z kafelek, na który musisz się przesunąć. Jeśli nie istnieje żadna ścieżka, nie poruszasz się. Począwszy od drugiej rundy, płytka czyszczenia będzie się zmieniać z jasnej na ciemną i z powrotem, co będzie wymagało zapamiętania, gdzie znajdują się postacie, dzięki czemu będziesz mógł ruszyć w kierunku, który najbardziej ci pomoże.
Memorinth ma również funkcję „tryb mistrzowski”, w którym umieszczasz cztery postacie z bajki wokół specjalnej dwustronnej płytki akcji. Kiedy po jednej stronie tej płytki odkryjesz jedną z postaci obok niej, usuniesz płytkę z siatki, a następnie dodasz ją z powrotem po przeciwnej stronie siatki, przesuwając wszystko w tym rzędzie lub kolumnie. Po drugiej stronie kafelka akcji, kiedy odkryjesz jedną z postaci obok, zamienisz miejscami dwie kafelki, zamienisz dwie postacie z bajki, spojrzysz na spód kafelka lub otrzymasz żeton szczęśliwej koniczyny, który będziesz potrzebować, aby chodzić ścieżką z goblinami.
Product Specifications
- È una bellissima giornata primaverile: il tempo perfetto per una passeggiata nella foresta! Le foglie degli alberi frusciano nella brezza leggera e la luce del sole splende attraverso i rami. Persi nei loro pensieri, i giocatori si girano una volta di qua e poi di nuovo là... All'improvviso sentono qualcosa dietro di loro tra i cespugli. Si avvicinano e scoprono...un'oca?! E sta parlando con un goblin? Qualcosa non va in questa foresta! Potrebbe essere meglio tornare a casa velocemente. Ma qual è la via più breve per tornare indietro?
- Durante un turno, un giocatore gira una tessera foresta non occupata che corrisponde allo stato chiaro/scuro della tessera radura. Se il lato rivelato della tessera contiene uno degli otto personaggi delle fiabe, il giocatore deve spostare la propria pedina di uno spazio verso il lato della griglia in cui si trova questo personaggio, ma solo se un percorso collega la tessera che attualmente occupa. e la tessera su cui devono spostarsi. Se non esiste alcun percorso, non si muovono.
- A partire dal secondo round, la tessera dello spazio passerà da chiara a scura e viceversa, sfidando i giocatori a ricordare quali personaggi si trovano su quali tessere in modo che possano possono muoversi nella direzione che li aiuta meglio.