Tom VIII wprowadza kilka nowych funkcji do zasad serii podstawowej, aby przedstawić unikalne aspekty indyjskiej walki w XVIII wieku.
Newtown zawiera trójpoziomowy system ruchu, który symuluje indywidualny charakter wojowników Wojna indyjska. Małe grupy wojenne często działały według własnej woli, a nie według rozkazów „dowódców”.
Gra zawiera dwie talie kart możliwości. Każdy gracz rozpoczyna grę z jedną kartą i podczas gdy gracz indyjski może „zdobyć” jedną więcej dzięki działaniom podjętym w grze, gracz amerykański może wykorzystać impet do „kupowania” dodatkowych kart w trakcie gry.
Ulepszenia Indian przed grą i ograniczony wywiad amerykański pomagają zapewnić równowagę gry przewadze liczebnej armii indyjskiej. Dostępne są również opcjonalne posiłki indyjskie.
Newtown zawiera także zasady dotyczące honoru Indian, rozstrzygania pod ostrzałem artyleryjskim, zaciekłości i uników.
W Oriskany indyjscy gracze wybierają w tajemnicy przed grą heks zasadzki i wybór przez amerykańskich graczy krok po kroku tempa marszu Herkimerów będzie miał ogromny wpływ na przebieg gry. Bliskość Ft. Stanwix to nie jedyna rzecz, na którą trzeba zwrócić uwagę. Jeśli kolumna wpadnie w zasadzkę, poruszając się z przyspieszoną szybkością, zasadzcy Indianie otrzymają przewagę. Z drugiej strony, jeśli Herkimer zbliży się ostrożnie, będzie mógł lepiej obronić się przed zasadzką, ale ryzykuje utratę morale armii z powodu zbyt wolnego postępu w akcji ratunkowej.
Milicja hrabstwa Herkimers Tryon składa się ze specjalnych 2-stopniowych, Jednostki posiadające 1 punkt Siły, pozwalające każdej jednostce na utratę kroku i kontynuowanie walki. To rozwiązanie służy odzwierciedleniu intensywności walk, które miały miejsce między obiema siłami. Milicja w Oriskany walczyła jak weteran liniowy, nie dając kwadransa i nie prosząc o nic, przez prawie sześć godzin z rzędu.
Oriskany zawiera także sekwencje gry przed i po zasadzce oraz zasady łączenia i okrzesywania amerykańskich wozów zaopatrzeniowych, grabieże, odłączanie amerykańskiej artylerii garnizonowej i możliwość wystąpienia sztormów.
Product Specifications
- Il volume VIII introduce diverse nuove funzionalità alle regole della serie principale per rappresentare gli aspetti unici del combattimento indiano nel XVIII secolo.
- Newtown include un sistema di movimento a tre livelli che simula il natura individuale della guerra indiana. I piccoli gruppi di guerra spesso agivano secondo la propria volontà piuttosto che seguire gli ordini degli ufficiali in comando.
- Il gioco include due mazzi di carte opportunità. Ogni giocatore inizia il gioco con una carta e, mentre il giocatore indiano può guadagnarne un'altra tramite le azioni intraprese nel gioco, il giocatore americano può sfruttare lo slancio per acquistare carte aggiuntive durante il gioco.
- Indiano pre-partita Il potenziamento e l'intelligence americana limitata aiutano a fornire equilibrio di gioco a un esercito indiano in inferiorità numerica. Sono disponibili anche rinforzi indiani opzionali.