Nessilim, obalony despota, spędził ostatnie miesiące na odkrywaniu przyczyn jego upadku. Był to przeklęty kult i żądza zmian chłopskiej motłochu. Zmiana? Na dobre? Co za strata oddechu! Żaden chłop nie wiedziałby nawet, co oznacza dobro... a jednak z tego powodu jego koledzy wisieli teraz nadziani na wysokie kolce, a on uciekał.
Północna Vidal-Sis na rozległych, otwartych bagnach - gdzie nikt nie chciał przebywać, nie mówiąc już o życiu - przez długi czas utrzymywał niewielką populację bandytów, włóczęgów, dysydentów i motłochu z okolicznych narodów. Od czasu do czasu armie tych narodów próbowały upolować najgorszych z nich, ale nieuchronnie wpadały w samo bagno. Oczyszczenie terenu nigdy nie przyniosło skutku pomimo wielokrotnych wysiłków.
Przemierzanie rozległego, śmierdzącego bagna zajęło tygodnie, aby dowiedzieć się, w której ukrytej kryjówce znajdował się kult wśród przypadkowych grup bandytów. Ale w końcu go znalazł i nadszedł czas, aby wysłać gołębia do tego irytującego halflinga. Wkrótce kult za to zapłaci – po kawałku.
Kryjówka udostępnia 5 scenariuszy, które różnią się od głównej kampanii Szczeliny Otchłani. Jeśli uda ci się pokonać kult, zapewnisz sobie bezpieczną przystań, przynajmniej na jakiś czas, umożliwiającą powrót do zdrowia i uzupełnienie zapasów. Ale kult jest nieubłagany, więc pewnego dnia może się okazać, że twoja kryjówka zostanie opanowana. Nigdy nie czuj się bezpiecznie; zachowaj czujność.
- 1-6 graczy
- 30-800 minut czasu gry
- Wiek 10+
Product Specifications
- 1-6 giocatori
- 30-800 minuti di gioco
- Età 10+
- Length : 4 cm
- Width : 31 cm
- Height : 31 cm