Opis
Jako uznani przedstawiciele swojej gildii gromadzicie się wokół starożytnego świętego kamienia, którego znaczenie i magiczna moc są znane tylko adeptom. Każdy gracz zajmuje jedną z czterech wież otaczających Witchstone i stamtąd zaczyna. Twórz magiczne zaklęcia za pomocą swojego kotła i stwórz sieć magicznej energii wokół kamienia. Wyślij swoje wiedźmy, zgarnij magiczne kryształy z kotła, skorzystaj z pentagramu i magicznej różdżki i miej oko na zwoje proroctw, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Nie wszystkie opcje są zawsze możliwe Dostępny dla Ciebie. Tylko jeśli sprytnie wykorzystasz swoje możliwości, będziesz miał szansę zgromadzić najwięcej punktów zwycięstwa w jedenastu rundach i tym samym wygrać Witchstone.
Każdy gracz w grze ma osobisty kocioł, w którym znajduje się siedem kryształów oraz sześć wstępnie wydrukowanych magicznych ikon, które dzielą większą planszę do gry z kryształową kulą, która pokazuje cały krajobraz. Każdy gracz ma zestaw piętnastu płytek domina, przy czym każda połowa domina jest sześciokątem; każde domino przedstawia dwie różne magiczne ikony spośród sześciu używanych w grze.
W swojej turze umieszczasz jedno z pięciu odkrytych kostek domina ze swoich rezerw w swoim kociołku, a następnie wykonujesz akcję związaną z każdą ikonę przedstawioną na tym dominie; jeśli ikona sąsiaduje z innymi kostkami domina oznaczonymi tą samą ikoną (lub pasującą, wydrukowaną ikoną), możesz wykonać tę akcję tyle razy, ile jest ikon w tej grupie. Musisz całkowicie ukończyć pierwszy rodzaj akcji, zanim podejmiesz drugą akcję. Dzięki tym akcjom możesz:
Użyć energii, aby połączyć swoją wieżę początkową z innymi miejscami na planszy, zdobywając 1, 3 lub 6 punktów w zależności od długości połączenia.
Umieść czarownice obok swojej wieży początkowej na planszy lub przesuń je przez swoją sieć energetyczną do innych lokalizacji. Gdy to zrobisz, zdobywasz punkty i ewentualnie dodatkowe akcje, aby wykorzystać tę samą turę.
Przesuwaj swój żeton wokół pentagramu, aby zbierać punkty i zdobywać dodatkowe płytki heksów; możesz natychmiast użyć tych płytek do wykonania akcji lub umieścić je w swoim kociołku, aby przyszłe umieszczanie płytek było bardziej wartościowe.
Przesuń kryształy w swoim kociołku, aby zrobić miejsce na przyszłe rozmieszczenie płytek lub aby zyskać dodatkowe akcje poprzez całkowicie wyrzucając kryształ.
Awansuj na magicznej różdżce, aby zdobywać punkty i wykonywać dodatkowe akcje, przy czym akcje zostaną podwojone, jeśli jesteś obecnie najbardziej zaawansowanym graczem na różdżce.
Odbierz karty przewijania, które przyspieszają przyszłe działania lub zapewniają dodatkowe punkty na koniec gry, w zależności od tego, jak dobrze wypełniłeś przedstawioną przepowiednię.
Gdy każdy gracz wykona jedenaście tur – co może równać się 40-60 akcjom w zależności od jak dobrze wykorzystałeś swój kocioł – gra się kończy, a gracze podliczają swoje punkty na podstawie przepowiedni i innych zebranych znaczników punktacji, aby zobaczyć, kto ma najwyższy wynik.
Product Specifications
- Użyj energii, aby połączyć swoją wieżę startową z innymi miejscami na planszy, zdobywając 1, 3 lub 6 punktów w zależności od długości połączenia.
- Umieść wiedźmy obok swojej wieży początkowej na planszy lub przenieś je przez swoją sieć energetyczną do innych lokalizacji. Gdy to zrobisz, zdobywasz punkty i ewentualnie dodatkowe akcje, które możesz wykorzystać w tej samej turze.
- Przesuwaj swój żeton wokół pentagramu, aby zbierać punkty i zdobywać dodatkowe płytki heksów; możesz natychmiast użyć tych płytek do wykonania akcji lub umieścić je w swoim kociołku, aby przyszłe umieszczanie płytek było bardziej wartościowe.
- Przesuń kryształy w swoim kociołku, aby zrobić miejsce na przyszłe rozmieszczenie płytek lub aby zyskać dodatkowe akcje poprzez całkowicie wyrzucając kryształ.
- Awansuj na magicznej różdżce, aby zdobywać punkty i wykonywać dodatkowe akcje, przy czym akcje te zostaną podwojone, jeśli jesteś obecnie najbardziej zaawansowanym graczem na różdżce.
- Odbierz karty przewijania, które przyspieszają przyszłe działania lub zapewniają dodatkowe punkty na koniec gry, w zależności od tego, jak dobrze wypełniłeś przedstawioną przepowiednię.