Gracze rywalizują w dwóch zespołach w Decrypto, a każdy z nich próbuje poprawnie zinterpretować zakodowane wiadomości prezentowane im przez kolegów z drużyny, jednocześnie łamiąc kody przechwycone przez drużynę przeciwną. Mówiąc bardziej szczegółowo, każda drużyna ma swój własny ekran i na tym ekranie wkłada cztery karty do kieszeni o numerach 1-4, pozwalając wszystkim członkom tej samej drużyny zobaczyć słowa na tych kartach, jednocześnie ukrywając je przed drużyną przeciwną.
Product Specifications
- Nel primo turno, ogni squadra fa quanto segue: Un membro della squadra prende una carta codice che mostra tre cifre 1-4 in un certo ordine, ad esempio 4-2-1. Quindi danno un messaggio in codice che i loro compagni di squadra devono utilizzare per indovinare questo codice.
- Ad esempio, se le quattro parole della squadra sono "maiale", "caramella", "tenda" e "figlio", allora potrei dire "Sam-rosa-striato" e sperare che i miei compagni di squadra possano mappa correttamente quelle parole su 4-2-1. Se indovinano correttamente, bene; in caso contrario, riceviamo un segno nero di fallimento.
- A partire dal secondo turno, un membro di ciascuna squadra deve nuovamente fornire un indizio sulle proprie parole per abbinare un codice numerato.
- Se ottengo 2-4-3, ora potrei dire "sucker-prince-stake". L'altra squadra tenta quindi di indovinare il nostro codice numerato.
- Se hanno ragione, ricevono un segno bianco di successo; in caso contrario, la mia squadra dovrà indovinare il numero correttamente o prendere un segno nero di fallimento. (Indovinare correttamente non fa altro che evitare il fallimento e fornire alla squadra avversaria informazioni su quali potrebbero essere le nostre parole nascoste.)
- I round continuano finché una squadra non raccoglie il suo secondo segno bianco (vincendo la partita) o il suo secondo segno nero (perdere la partita).
- Le partite durano generalmente dai 4 ai 7 round.
- Se nessuna delle due squadre ha vinto dopo otto round, ciascuna squadra deve tentare di indovinare le parole dell'altra squadra; vince la squadra che indovina più parole correttamente.