Na przestrzeni wieków szaleni naukowcy zawsze napotykali ten sam problem bardzo ograniczonego dostępu do potrzebnych im niebezpiecznych zasobów. Aby rozwiązać ten problem, powstała fundacja szalonej nauki. Teraz ci „niezrozumiani geniusze” mogą wreszcie uzyskać potrzebny dostęp do czterech kluczowych elementów szalonej nauki: laserów, ciemnej materii, kryptomium i rekinów. W istocie jest to gra draftowa. Pobierasz zasoby, aby tworzyć zwariowane wynalazki i wysyłasz sługi, aby pomogły ci w realizacji twoich diabelskich planów. W każdej rundzie jeden gracz kontroluje nieuczciwego reżysera w tej rundzie. Następnie dzieli dostępne towary na stosy, które należy przygotować. Do naukowca kontrolującego reżysera należy określenie wartości dostępnych zasobów i podzielenie ich na stosy. Nie wszystkie stosy są sobie równe! Następnie gracze na zmianę wybierają stos gadżetów, który zdobędą, przy czym kontroler reżysera wybiera ostatni
Product Specifications
- Przebiegły mechanizm kreślenia „Wytnij-ty-wybierz”
- Dziesiątki diabelskich wynalazków
- Odkrycia zmieniające zasady gry przyspieszają decyzje
- Epoki 15 i więcej, 2–4 graczy
- Gra w 30–45 minut
- Wymiary produktu: 1,9 x 7,9 x 10,5 cala
- Waga produktu: 1,1 funta< /li>
- Numer modelu produktu: 02190CZE
- Zalecany wiek producenta: 15–16 lat
- Wycofanie przez producenta: Nie
- Data wydania: lipiec 20 grudnia 2016 r.
- Mfg Zalecany wiek: 15–16 lat
- Producent: Cryptozoic Entertainment