W Magic Mountain, czyli Zauberberg, chcesz zepchnąć uczniów czarowników w dół góry przed czarownicami – ale nie zawsze wiesz, w jaki sposób błędne ogniki wprawią figurki w ruch.< /p>
Aby rozstawić, umieść podpory na planszy, aby podnieść obszar startowy, a następnie umieść sześciu uczniów czarnoksiężników w tylnym rzędzie i cztery wiedźmy na wyznaczonych polach startowych. Dodaj do worka pięć kolorowych kulek fałszywych ogników.
W turze narysuj błędne ogniki, a następnie umieść je na górze jednego z sześciu uruchamianie kanałów i odpuszczanie. Jeśli fałszywy ognik uderzy w figurkę, piłka się zatrzyma. Podnieś tę figurkę i przesuń ją na następne otwarte kolorowe pole na krętej ścieżce, które odpowiada kolorowi błędnego ognika
Product Specifications
- 1-6 graczy
- 15 minut czasu gry
- W wieku 5+