Dowiedz się, który gracz w grupie pochodzi z innej osi czasu, ujawniając jego fałszywe wspomnienia. Starannie skomponowany zestaw 260 pytań stworzony specjalnie w tym celu jest na wyciągnięcie ręki. Mogą jednak uniemożliwić ci użycie wybranego pytania!
Aby odkryć, kto pochodzi z innej osi czasu, gracze porównują wspomnienia podczas gry karcianej „Efekt Mandeli”, aby zobaczyć, kto pamięta poprawnie i kto jest przekonany, że jego wspomnienia są poprawne. Żaden gracz nie wie, kto będzie pochodził z alternatywnej linii czasu, aż do zakończenia gry.
W swojej turze Gracz Pierwszy i Gracz Drugi ustalają, która z pięciu kategorii będzie w grze podczas ich tury, używając powiązane symbole mocy. Następnie Gracz Pierwszy losuje kartę z talii i czyta na głos pytanie dotyczące tej kategorii – nazwy marek, nazwiska gwiazd, filmy historyczne itp. Telewizja lub muzyka - do Gracza Drugiego (gracza po jego prawej stronie). Jeśli Gracz Drugi poprawnie określi obecną rzeczywistość, zdobywa punkt
Product Specifications
- Prawidłowo czy nie, gra, a następnie przechodzi do gracza po prawej stronie i zaczyna się nowy zwrot.
- Pierwszy gracz do 13 punktów wygrywa.
- Osoba o najniższym wyniku pochodzi z drugiej osi czasu i powinna być natychmiast zgłaszana do stanu głębokiego! ”Opis wydawcy