RPG „Najmroczniejszy dom”.

Na zamówienie
Monte Cook GamesSKU: 170497

    • Wiele dziesiątek pokoi w samym domu.
    • Dziesiątki rekwizytów narracyjnych, map, ilustracji i innych zasobów, wszystkie zaprojektowane tak, aby można je było łatwo pobrać, skopiować lub w inny sposób udostępnić graczy, przy minimalnym wysiłku ze strony MG.
    • Sekrety Domu, przewodnik dla MG szczegółowo opisujący pochodzenie domu, zasady konwersji i zestaw Zasad Domu, z których będziesz korzystać podczas eksploracji swoich komputerów i spróbujesz uciec z Najciemniejszego Domu.
    • Przekroczenie progu, które zapewnia graczom zasady konwersji postaci i wszystko, czego potrzebują, aby zbadać (i spróbować uciec) z Najciemniejszego Domu.
    • Postać arkusze, arkusze referencyjne dla GMów i graczy oraz inne komponenty usprawniające grę.

Cena:
Cena sprzedaży299,00 zł PLN
Magazyn:
Wyprzedane

Opis

Ten dom na obrzeżach miasta, pusty za rozpadającym się murem. Ten, o którym ludzie szepczą. Ten, który od lat nie jest zamieszkany. Mówi się, że czasami wkrada się kilka serdecznych dusz, aby zobaczyć, jakie skarby i tajemnice mogą znaleźć. Większość nie znajduje niczego – jedynie pusty stary dom. Niektórzy wracają wstrząśnięci. Niektórzy w ogóle nie wracają.

Widziałeś ten dom już wcześniej. Jeśli nie w tym mieście, to w innym. Słyszeliście plotki, a jeśli nie, cóż, pewnego dnia cię znajdą.

Co dzieje się z domem, gdy stoi samotnie przez tyle długich lat? Jakie zazdrości i nienawiści po cichu podsyca? Jakie szepty odbijają się echem w pustych korytarzach? Co czeka, skulone w ciemnych pokojach, głodne powrotu życia?

Na Ciebie?

Najmroczniejszy Dom to mega-przygoda, która przenosi Cię w wyjątkową krainę grozy . Został stworzony z myślą o grze, w którą właśnie grasz, i można go zintegrować z kampanią niezależnie od ustawień i systemu gry


Product Specifications

  • Wiele dziesiątek pokoi w samym domu.
  • Dziesiątki rekwizytów narracyjnych, map, ilustracji i innych zasobów, wszystkie zaprojektowane tak, aby można je było łatwo pobrać, skopiować lub w inny sposób udostępnić graczy, przy minimalnym wysiłku ze strony MG.
  • Sekrety Domu, przewodnik dla MG szczegółowo opisujący pochodzenie domu, zasady konwersji i zestaw Zasad Domu, z których będziesz korzystać podczas eksploracji swoich komputerów i spróbujesz uciec z Najciemniejszego Domu.
  • Przekroczenie progu, które zapewnia graczom zasady konwersji postaci i wszystko, czego potrzebują, aby zbadać (i spróbować uciec) z Najciemniejszego Domu.
  • Postać arkusze, arkusze referencyjne dla GMów i graczy oraz inne komponenty usprawniające grę.

Może Ci się spodobać