Nasi nieustraszeni poszukiwacze przygód wyruszyli w podróż, aby znaleźć ukrytą jaskinię mitycznego potwora. Jest tam tyle dziwnych rzeczy! Kapitan pozwala załodze przeszukać to miejsce i przynieść mu to, co znaleźli, ale blefując Kapitana, spróbują zatrzymać dla siebie najlepszą część łupu... W grze asymetrycznej Oh Captain! przy zmianie ról, poszukiwacz przygód musi zaoferować Kapitanowi wylosowane karty łupów, informując Kapitana o tym, co zawierają karty, ale niekoniecznie mówiąc to zgodnie z prawdą. Rzeczywiście, o niektórych przeklętych przedmiotach poszukiwacze przygód w ogóle nie mogą rozmawiać. Kapitan, który jest bezpieczny przed atakiem przedmiotów, decyduje, czy członek załogi może zatrzymać łup, czy nie, a jeśli Kapitan odrzuci ofertę, członek załogi może zdecydować o użyciu obiektu przeciwko innemu poszukiwaczowi przygód. Ten ostatni gracz może temu zaradzić, rzucając kłamstwa i wygrywając lub przegrywając monetę w zależności od tego, kto ma rację. Rolę Kapitana może objąć każdy poszukiwacz przygód, który jest bogatszy od Kapitana, a ostatecznie grę wygrywa najbogatszy poszukiwacz przygód.
Product Specifications
- Zawiera 1 wiadomość w butelce,
- 36 kart Złotych Łupów,
- 6 arkuszy Poszukiwaczy Przygód,
- 30 złotych monet,
- 3 żetony większości,
- 1 dozownik kart,
- 1 instrukcja,
- 1 książeczka z opowieściami