Znane media rywalizują o odkrycie tajnego obiektu i udowodnienie, że potrafią połączyć się z „Światem poza światem”. Wygrywa drużyna, która pierwsza odkryje sekretny obiekt!
Aby przygotować Widmowy Atrament, podziel graczy tak, aby drużyna Słońca i Księżyc miały po jednym Duchu i maksymalnie trzy Medium. Medium w drużynie ma na ręce siedem kart pytań, a duchy rozpoczynają grę, wybierając jeden z pięciu obiektów na karcie jako sekretny obiekt. Po kolei media przekazują swojemu duchowi dwie karty pytań zawierające przykładowe pytania, takie jak „Jaki to kolor najczęściej?”, „Jaka fikcyjna postać go ma lub używa?” oraz „Gdyby był to instrument muzyczny, jaki czy by tak było?”
Duch odrzuca jedną odkrytą kartę pytań, następnie zwraca kartę pytań, na którą ma odpowiedzieć, do swoich mediów, a następnie powoli zapisuje odpowiedź, jedna litera na raz, tak aby wszyscy mogli ją zobaczyć. Gdy tylko media myślą, że wiedzą, co to za wskazówka, krzyczą „Silencio” i duch przestaje pisać. Drugi zespół mediów może zobaczyć tylko literę „Y”, ale jeśli wiesz, że pytanie brzmi „Jaki to kolor?”, to wiesz, że wskazówka musi być „żółta”. Aby zakończyć swoją turę, dobierz dwie nowe karty pytań.
W turze, zamiast przekazywać karty pytań, możesz spróbować odgadnąć odpowiedź - i w tym celu piszesz jak duchy, jedną literę na czas. Jeśli napiszesz błędny list, duchy cię zatrzymają, zaznaczając twój błąd, a twoje częściowe odgadnięcie da drużynie przeciwnej więcej informacji. Jeśli poprawnie odgadniesz całe słowo, wygrywasz!
Product Specifications
- Znane media ścigają się, aby odkryć tajny obiekt, który ich kolega z drużyny – Duch – próbuje przekazać.
- Media na zmianę zadają Duchom pytania dotyczące sekretnego obiektu.
- Ale jest pewien haczyk — Duchy działają w tajemniczy sposób i zapisują tylko kilka pierwszych liter każdej odpowiedzi na Duchu Podkładka.
- Odkryj odpowiedzi na pytania i odgadnij sekretny obiekt, zanim przeciwna drużyna wygra!
- Wiek: 8+
- Gracze: 4-8 lat
- Długość gry: 10–15 minut