W prehistoriach wysyłaj swoich najlepszych myśliwych śledzić zwierzęta w dolinie, a następnie poproś swojego szamana, aby pomalował swoje osiągnięcia na ścianach jaskini. Szybko pozwoli ci najpierw wybrać swoje preyse, ale bycie silnym zapewni Ci najlepszy połów. Czy ryzykujesz rany, które mogłyby osłabić cały twój klan? Pierwszy, który przekazał życzenia starszych, przez obrazy, będzie zwycięzcą.
Umieść płytki zwierząt na płycie głównej, a następnie wybierz cele gry. Każdy gracz bierze 12 kart z wyboru, a następnie umieszcza przed nimi jaskinię i odpowiednie tokeny totemowe. Każdy gracz następnie rysuje pierwsze trzy karty swojego pokładu. To ich początkowa ręka. Aby zebrać płytkę zwierząt, należy osiągnąć najniższą wartość wskazaną obok każdej płytki. Gracze jednocześnie wybierają myśliwych, których chcą wysłać z ręki kart. Gracz o najniższej liczbie będzie grał najpierw, ponieważ ich myśliwi są najszybsi. Gracz o najwyższej sumie zagrał ostatni, ale będzie w stanie polować na więcej zwierząt lub większych. Chociaż, ponieważ są wolniejsze, może nie pozostać nic do polowania
Podczas fazy polowania możesz polować z ranem lub bez. Jeśli suma kart Hunter osiągnie wartość oznaczoną przez zieloną strzałkę, z powodzeniem polujesz bez ranny. Zbierasz kafelka zwierząt i rysujesz dwie karty klanu, aby napełnić rękę. Jeśli suma kart Hunter osiągnie - niższą wartość wskazaną przez pomarańczową strzałę, z powodzeniem polujesz, ale jesteś ranny. Zbierasz płytki zwierzęce i wracasz osłabioną przez polowanie. Narysujesz tylko jedną kartę klanu, aby napełnić rękę. Dwie rany i więcej, i nie możesz narysować żadnej karty klanowej na następną turę.
Po polowaniu szaman pomaluje twoje osiągnięcia, umieszczając zebrane płytki zwierząt w jaskini. Maluj tak dobrze, jak możesz, przestrzegać życzeń starszych, znanych na początku gry. Dlatego musisz zaplanować dla nich niezbędne polowania. Po osiągnięciu dowolnego celu umieść wymaganą liczbę tokenów totemów na odpowiedniej karcie obiektywnej. Pierwszy gracz, który spędził 8 tokenów totemowych, wygrywa grę.
Product Specifications
- Sei il capo di una tribù preistorica e decidi quali membri della tua tribù vanno a caccia e quale preda vogliono catturare. Per guidarti, gli Anziani hanno creato sfide che puoi completare dipingendo sul muro della tua caverna.
- Ogni round in Preistorie, tu e i tuoi compagni leader della tribù puntate simultaneamente (e segretamente) per decidere chi caccia Dove. Più cacciatori hai, più grande sarà la selvaggina che potrai catturare, ma più lento sarai. Il giocatore più veloce, cioè quello con il minor numero di cacciatori, inizia per primo, ma ha pochi cacciatori con cui cacciare. Per cacciare, assegni i tuoi cacciatori a una o più posizioni per catturare la preda che aspetta lì. La preda è rappresentata da tessere polyomino e più grande è la tessera, maggiore è la somma richiesta. Se hai abbastanza cacciatori per catturare la tua preda, potrebbero essere feriti nel processo, il che significa che pescherai meno carte cacciatore alla fine del round per riempire la tua mano. (Diffidano della tua leadership quando li ferisci!)
- Nella seconda fase di un round, dipingi la tua caverna con le tessere animali raccolte durante la fase di caccia. La tua caverna è rappresentata da una griglia 7x7 che inizia con alcune tessere già posizionate. La prima tessera che posizioni va nella colonna di sinistra e tutte le tessere successive devono toccare quelle già posizionate, con tutte le tessere orientate in modo che gli animali siano visti con le zampe (o le pinne) abbassate. (Gli uomini delle caverne hanno gusti semplici e vogliono che tutto sia rappresentativo.)
- Quando soddisfi i desideri degli Anziani dipingendo la tua caverna in determinati modi, ad esempio completando una linea orizzontale o collegando angoli opposti o circondando un leggendario animale su tutti i lati: metti uno o più gettoni totem su quella sfida. Vince chi scarta per primo i suoi otto gettoni totem.