Roll for the Galaxy: Rivalry, drugie rozszerzenie do Roll for the Galaxy, składa się z trzech rozszerzeń w jednym pudełku.
Po pierwsze, dodaje zawartość rozszerzenia do podstawy gra: 62 dodatkowe kości do gry, nowy typ kości, frakcje początkowe, światy macierzyste i ponad dwukrotnie większa liczba płytek do gry w worku, jak w Ambition, pierwszym rozszerzeniu do gry Roll. Ten materiał jest kompatybilny z grą Ambition, ale to rozszerzenie nie jest wymagane do gry w Rivalry. Jeśli znasz kości od Ambition, możesz dodać tę zawartość i od razu zacząć grać. (Jeśli nie, musisz przeczytać o nowych kostkach.)
Rivalry zawiera także dwa opcjonalne moduły gry: „Gra w rozdawanie” i „Gra w kule”, w które można grać osobno lub w połączeniu. Moduły te można także łączyć z celami w Ambition, chociaż wydawca sugeruje, aby nowym graczom nie łączyć ich wszystkich na raz!
Gra w Deal ma nową fazę rozdania, w której gracze przydzielają kostki $ do nowej tablicy rozdań, aby zamienić aktywa, których nie chcą, na te, które chcą „ i prawie wszystko jest uczciwą grą, jeśli chodzi o możliwe transakcje. Nie wykorzystujesz całej swojej zdolności kredytowej? Dlaczego nie wymienić się na górze część z nich, aby otrzymać użyteczną kość? Lub, jeśli prowadzisz dużą gospodarkę i potrzebujesz ścieżki kredytowej sięgającej 11 (lub nawet 16), dlaczego nie wymienić kilku białych kości na większą ścieżkę?< /p>
Masz mnóstwo dodatkowych płytek, które zapychają Twoje strefy budowy z poprzednich eksploracji? Dlaczego nie wymienić ich na nowe kości? Lub szansę na dobieranie z worka, aż znajdziesz rozwój o koszcie 6? Lub parę żetonów PZ? Lub licznik talentów? Lub trochę kredytów? Albo śmierć innego Lidera? A może szansa na wylosowanie z worka świata o wybranym kolorze? Lub na zamianę niektórych kości Obywateli bezpośrednio w Deweloperów lub Osadników? Lub...
W każdej turze rzuca się siedmioma kośćmi rozdania, zanim gracze przydzielą swoich pracowników, aby określić, jakie rodzaje aktywów można potencjalnie zdobyć lub którymi można handlować w tej rundzie. Po wymianie aktywów Twoja transakcja zacznie dojrzewać w ciągu kilku rund. Jeśli ty (lub ktoś inny) ponownie zadzwonisz do „Rozdaj” przed wygaśnięciem umowy, możesz wysłać innego dealera, aby odwrócił Twoją transakcję, oddając kwotę, którą pierwotnie wydałeś, i zdobywając po drodze trochę kredytów i liczników talentów. Oczywiście, gdy Twoja umowa będzie dojrzewać, jakiś inny gracz może wkroczyć i odwrócić ją, zanim tego zechcesz, zabierając swoją część i zamieniając Twoją próbę tymczasowej pożyczki na stałą wymianę. Takie rzeczy się zdarzają...
Gra w Kule daje każdemu graczowi jedną żółtą kość „Kula Obcych”, a ścianki tych kości można wyskakiwać i ulepszać do różnych „ linie” twarzy, które pozwalają dostosować to, co możesz zrobić w grze. (Pomyśl o liniach przypominających drzewo technologiczne.)
Możesz przypisać kości, aby zostać badaczami w fazie badań, a za każdego przydzielonego badacza, gdy ktoś wezwie badania, otrzymasz dwie „kropki” ulepszeń swoich kości. Pierwsza kropka daje ci twarz z 1 kropką w dowolnej linii; dodatkowe kropki zapewniają lepsze twarze w tej linii. (Jeśli po wejściu na linię chcesz zamienić linie dla danej ściany, zapłać o 1 kropkę więcej.) Te ulepszone kości wpływają na Twoją grę. Na przykład, jeśli rzucisz beżową twarzą rozwoju z 2 kropkami -1, otrzymasz zniżkę -1 kości na wszystkie ulepszenia, które zbudujesz w tej turze.
Kulami na początku rzuca się przed ekranami graczy rundy. Jeśli na przykład rzucisz twarzą, która zapewnia wirtualnych pracowników, wszyscy wiedzą, że odniesiesz korzyść, jeśli nastąpi Eksploracja, i możesz odpowiednio zaplanować, przydzielając swoje kości i decydując, którą fazę wywołać.
Ekrany graczy zastępczych w tym podsumowanie opcjonalnych gier (zapisane różnymi kolorowymi czcionkami) i wszystkie trzy dodane typy kości.
Product Specifications
- Gioco da tavolo Roll For the Galaxy Rivalry
- Per consentire ai dadi Globo migliorati di avere maggiori opportunità di influenzare il gioco, il gioco Globo termina con 15+ tessere o quando la riserva di gettoni VP iniziale è esaurita, il che è aumentato a 15 VP per giocatore.
- Alla fine del gioco, ciascuna faccia da 2 e 4 punti sul tuo dado Sfera vale rispettivamente 1 e 2 PV.