Opis
Król Portugalii powołał najlepszych kamieniarzy w kraju do ułożenia jednego z najważniejszych placów płytkami calAada (słynnymi na całym świecie czarno-białymi płytkami, które wykładają kilka placów w Portugalii). Jednak zadanie jest ogromne i gracze będą musieli liczyć za pomocą kart pomocników, które pomogą im zdobyć punkty i/lub zebrać pieniądze.
Gracze rozpoczynają grę od dobrania 5 kart i zatrzymania 3 z nich swoich rękach.
W swojej turze gracze najpierw rekrutują kartę ze swoich rąk, umieszczając ją na prawym polu pod swoją planszą gracza, przesuwając w lewo wszystkie wcześniej zrekrutowane karty i odrzucając kartę, która się przesunie ze swoich plansz (pod każdą planszą gracza znajdują się tylko 3 miejsca na karty). Jeśli nowo zrekrutowana karta zostanie zagrana odkryta, gracze muszą zapłacić jej koszt w monetach. Jeśli karta zostanie zagrana zakrytą, nie trzeba wydawać pieniędzy.
Następnie WSZYSTKIE karty znajdujące się pod planszą gracza zostaną aktywowane: karty odkryte dadzą graczowi Punkty za każdym razem, gdy wzór przedstawiony na karta znajduje się na placu. Zakryte karty zapewnią graczowi po 1 monecie.
Następnie gracze muszą zbudować kafelek calAada znajdujący się najbardziej po lewej stronie na swoich planszach graczy. Gracze nie mogą nigdy dobrowolnie zmieniać kolejności płytek na swojej planszy. Jednakże w dowolnym momencie gracze mogą wydać 1 monetę, aby zamienić 2 elementy na swojej planszy, które sąsiadują ze sobą prostopadle. Płytka musi być zbudowana na kwadracie prostopadle przylegającym do co najmniej 2 elementów: 1 płytki i 1 ściany lub 2 płytek. I musi być zbudowany na najbardziej lewym dostępnym obszarze linii, na której jest budowany. Jeśli graczom uda się zbudować prostopadle przylegającą do podobnej płytki, mogą jako bonus zbudować następną płytkę skrajnie lewą i tak dalej, aż zdecydują się przerwać lub do momentu, gdy nie będą mogli budować więcej. Następnie gracze zbierają 1 monetę za każdą monetę przedstawioną na wolnych polach na swoich planszach graczy po ułożeniu płytek.
Na koniec gracze kończą swoją turę dobierając 1 kartę do ręki z 4 dostępnych kart w sklepie. Jednakże liczba kart, z których gracze mogą wybierać, zależy od liczby zbudowanych przez nich płytek. Jeśli więc gracze zbudują tylko 1 płytkę, muszą wziąć pierwszą kartę. Jeśli na przykład zbudują 3 płytki, mogą wybierać pomiędzy pierwszą, drugą lub trzecią kartą. Gracze kończą swoje tury, uzupełniając puste miejsca na swoich planszach graczy kafelkami z zakrytych stosów.
W miarę wspólnego budowania placu, pewne wzory pojawiają się częściej niż inne, a punktacja odkrytych kart staje się wykładniczy. Ponadto, gdy gracze ukończą kolumnę, otrzymują premię, którą może być 1 moneta lub dobranie większej liczby kart. W tej grze jest bardzo mało pieniędzy, więc zdobycie dodatkowej monety może mieć kluczowe znaczenie w rekrutacji karty z ręki odkrytej.
Gra kończy się, gdy pole zostanie ukończone, a gracz z największą liczbą punktów wygrywa w grze.
W Rossio liczy się wyczucie czasu: zrekrutuj odkrytą kartę w późnej fazie gry, a wtedy zdobędzie ona mniej punktów, niż się spodziewano. Zrekrutuj go zbyt wcześnie, a otrzymasz kilka punktów, ponieważ na placu znajduje się niewiele płytek. Wiele kart rekrutowanych zakrytych zapewni dodatkową kwotę pieniędzy, ale nie przyniesie żadnych punktów. Zbuduj kilka płytek i prawdopodobnie pomagasz swoim przeciwnikom. Zbuduj mniej płytek, a w następnej turze prawdopodobnie nie będziesz miał pieniędzy na rekrutację odkrytej karty.
Rossio to gra o bardzo prostych zasadach, ale charakteryzująca się dużą interakcją między graczami i ciekawymi decyzjami w każdej turze.
1-4 graczy
30-45 minut czasu gry
Wiek 8+
Product Specifications
- Fascia d'età: 8+
- Tipo di gioco: autonomo
- Numero di giocatori: 1-4
- Sottocategoria: giochi da tavolo
- Length : 11,6 cm
- Width : 11,6 cm
- Height : 3,4 cm