Opis
Oskarżaj i broń swoich współmieszkańców podczas polowania na czarownice z Salem. Działaj szybko, zanim spisek zwróci cię przeciwko tobie.
Jest rok 1692 i życie w mieście Salem w stanie Massachusetts jest niebezpieczne. Jeden zły krok albo jedno niesłuszne oskarżenie, a możesz być następną wiedźmą, którą powieszą. „Salem” przenosi graczy w ten niebezpieczny świat i pozwala im na nowo przeżyć napięcie, politykę i ekstremizm religijny, o którym wciąż ludzie mówią 300 lat później.
Gra jest zapakowana w sztuczne pudełko na książki który zamyka się magnetycznie. Grę pod postacią zniszczonej skórzanej książki można z łatwością ukryć na półce z książkami i udawać antyk.
Gracze mogą wcielić się w prominentnych mieszkańców wioski ze starego miasta Salem, a nawet przeczytać ich biografie w instrukcji podręcznik. Służąca Mary Warren, pastor Samuel Parris, rolnik John Proctor, gawędziarz Tituba i żebrak Sarah Good to tylko niektóre z 12 postaci występujących w grze.
Gracze, z których każda wciela się w jedną z tych wyjątkowych postaci, otrzymują 3-5 kart Prób (w zależności od liczby graczy). Te karty Próby ujawniają prawdziwą tożsamość każdego gracza, „Czarownicę” lub „Nie Czarownicę”.
Podczas rozgrywki gracze zbierają karty, których używają do oskarżania lub obrony innych graczy. Decyzja, komu zaufać, jest kluczem do przetrwania, ponieważ nigdy nie możesz zagrać na siebie karty. Kiedy podejrzewasz, że ktoś jest czarownicą, możesz zacząć oskarżać tę osobę za pomocą czerwonych kart oskarżenia. Kiedy na jednego z graczy zostanie postawiona wystarczająca liczba oskarżeń, gracz, który kładzie ostatnie oskarżenie, wybiera jedną z kart Prób tego gracza, którą chce odkryć. Po znalezieniu wszystkich kart Próby „Czarownicy” wygrywają mieszkańcy Salem.
Gracze mogą także używać zielonych i niebieskich kart, takich jak „Alibi”, „Akcje”, „Match”, „Azyl”, i „Kozła ofiarnego”, aby pomóc lub skrzywdzić swoich sojuszników lub wrogów.
Gdy gracze dobierają karty, ostatecznie dobiorą czarne karty, które mają natychmiastowy efekt. Jedna czarna karta, „Noc”, zmusza wszystkich graczy do zamknięcia oczu, podczas gdy Czarownice wybierają kogoś do wyeliminowania, Policjant wybiera osobę, którą potencjalnie może uratować, a Szpieg wybiera kartę Próby, na którą chce spojrzeć. Druga czarna karta, „Spisek”, zmusza wszystkich graczy do wzięcia zakrytej karty Próby od gracza po swojej lewej stronie. Szybkie zabijanie czarownic jest niezbędne, w przeciwnym razie „Spisek” może wkrótce obrócić całe miasto w zło.
Wkrótce posypią się oskarżenia i krzyki: „Ona jest WIEDŹMĄ!” obudzi sąsiadów. Czy będziesz bohaterem, który oczyści twoje miasto z czarownic, czy też zostaniesz niesłusznie oskarżony i powieszony za czary? A może sama będziesz czarownicą, unikniesz wyroku i powalisz Salem na ziemię.
Product Specifications
- Polowanie jest włączone: w Salem 1692 polowanie na czarownice się rozgrzewa. Kim jest przyjaciel i kto wroga? Gdzie ukrywają się wiedźmy? Ta gra karciana to wyjątkowa gra strategiczna i społeczna.
- Latające oskarżenia: oskarżaj swoich przyjaciół o czary za pomocą kart, strategii, oszustwa i odrobiny szczęścia. Zabierz tę grę na dowolną imprezę, aktywność rodzinną lub grupę gier i zobacz, jaką zabawę masz.
- Dark Magic: Ta oryginalna gra jest dla 4-12 graczy i trwa 20-40 minut. Gracze muszą mieć 13 lat lub starsze, więc nastolatki, nastolatki i dorośli mogą gromadzić się, aby uzyskać ciekawą intrygę i fasadę.
- Ona jest czarownicą: ta wysokiej jakości gra występuje w magnetycznie zamkniętej faux książce z prostym projektem. Zagraj jako jeden z 15 wieśniaków ze starego miasta Salem z ilustracjami postaci i biografii.
- Zawartość: 1 magnetyczne faux Book Box, 128 kart, 1 drewniany token młotki, 1 trzydzieści sekundy czarnej klepsydry, 1 zasad (obejmuje biografie)
- Length : 1,6 cm
- Width : 4,7 cm
- Height : 8,3 cm