Ultimate WerewolfA to interaktywna gra polegająca na dedukcji dla dwóch drużyn: wieśniaków i wilkołaków. Wieśniacy nie wiedzą, kim są wilkołaki, a wilkołaki starają się pozostać nieodkryte, powoli eliminując mieszkańców wioski, jednego po drugim. Moderator (nie będący w zespole) zarządza grą. Gra toczy się przez serię dni i nocy. Każdego dnia gracze dyskutują, kto z nich jest wilkołakiem i wybierają gracza. Każdej nocy wilkołaki wybierają gracza, którego chcą wyeliminować, a Widzący dowiaduje się, czy któryś z graczy jest wilkołakiem, czy nie. Gra kończy się, gdy wszyscy mieszkańcy wioski lub wszystkie wilkołaki zostaną wyeliminowane.
Ostateczne dziedzictwo wilkołaka A korzysta z rozgrywki podobnej do Ultimate Werewolf, ale nie ma już pojedynczych samodzielnych gier, ponieważ gracze i sama wioska mają atrybuty, które są zachowywane pomiędzy grami, a wydarzenia, które mają miejsce w pierwszych grach, mają efekty, które falują przez pozostałe gry. Podejmij złą decyzję wcześnie, a może ona prześladować wioskę przez wiele lat! Gracze mogą zdobywać tytuły, które zapewniają im specjalne umiejętności w przyszłych grach, niezależnie od ich roli. Oprócz tajnej karty roli każdy z graczy otrzymuje publiczną kartę rodziny i łączy siły z innymi członkami rodziny, aby współpracować… chyba że jeden lub więcej członków ich rodziny potajemnie działa przeciwko nim.
Jeśli chodzi o wioskę, gra może podążać wieloma ścieżkami, w wyniku czego wrażenia z gry przez całą grę będą inne niż w przypadku rozgrywki z inną grupą osób. Pozwala to również graczom na wielokrotne rozgrywanie kampanii, za każdym razem z innym zestawem ról, zasad i środowisk.
W centrum Ultimate Werewolf LegacyA znajduje się ponad 80-stronicowy pamiętnik, który prowadzi moderatora gry przez każdą sesję. Dziennik został zaprojektowany w taki sposób, aby gracze, którzy nie mieli wcześniej doświadczenia z grą Wilkołak, mogli zarówno grać, jak i moderować. Dziennik składa się z pięciu odrębnych rozdziałów, z trzema sesjami gry w każdym rozdziale, a także wprowadzającą sesją gry z przedmową. Gracze mogą włączać się i wyłączać podczas poszczególnych sesji, ale najlepiej będzie, jeśli rozegrają wszystkie sesje w ramach rozdziału. Każdy rozdział można rozegrać w ciągu jednego wieczoru. Pod koniec kampanii składającej się z szesnastu sesji gier dziennik będzie zapisem dokładnego tego, co wydarzyło się w Twojej wiosce i tego, kto był ostatecznie odpowiedzialny za to, czym się to stało z biegiem czasu.
Pakiety powtórek zawierające nowy dziennik i dodatkowy zestaw kart rodzinnych będą sprzedawane osobno, co umożliwi graczom ponowne rozegranie całej kampanii.
Product Specifications
- Oficjalnie licencjonowane
- Gry Bezier
- 9-16 graczy
- Wiek 14+
- 60 minut czasu gry< /li>
- Length : 12 cm
- Width : 3 cm
- Height : 12 cm