W czerwcu 1942 roku siły Japońskiej Armii Północnej zajęły wyspę Attu w ramach kampanii na Midway. Attu, na zachodnim krańcu Archipelagu Aleuckiego, było ziemią amerykańską. W maju 1943 roku siły amerykańskie wylądowały na Attu, aby je wyzwolić. Nie byli przygotowani na nieustępliwość japońskich obrońców i brutalność warunków środowiskowych. To, co miało być tygodniowymi ćwiczeniami porządkowymi, zamieniło się w miesięczną mielenie mięsa od nosa do nosa, której liczba ofiar została przekroczona dopiero na Iwo Jimie.
Wojna na wietrze to już koniec. gra o niskim lub średnim stopniu złożoności (około ośmiu stron zasad) przedstawiająca brutalną walkę i warunki panujące na Attu. Projekt skupia się na wyzwaniach stojących przed siłami amerykańskimi w postaci niezwykle zmiennych warunków pogodowych i przeszkód logistycznych, jakie stwarza niemal nie do pokonania teren. Japończycy muszą wykorzystać te warunki na swoją korzyść, aby przetrwać przytłaczającą liczebność Amerykanów.
Oprócz kampanii obejmującej całą bitwę, War in the Wind zawiera także trzy mniejsze scenariusze skupiające się na oddzielnych fazach bitwy bitwę.
Skala gry:
Tura: 1 dzień
Heks: 400 jardów / 366 metrów
Jednostki: pluton do kompanii
Ekwipunek gry:
- Jeden pełnokolorowy arkusz mapy 22 x 34 cale
- Dwa dwustronnie drukowane kontrarkusz (324 żetony 9/16 cala - zawiera 42 puste miejsca)
- Jedna 20-stronicowa książeczka z zasadami Wojny z Wiatrem
- Dwie dwustronnie drukowane karty Pomocy Gracza
- Trzy 10-ścienne kości li>
- Złożoność: Średnia
- Przydatność pasjansa: Wysoka
- Gracze: 1 lub więcej
- Czas gry: 1-10 godzin
< /ul>
Product Specifications
- Mapa
- 1+ arkusz liczników 9/16 ”
- 1 Zasady
- 2 karty wykresów i tabel
- 6 dziesięciobocznych kości
- Jedno pudełko i pokrywa
- Length : 9 cm
- Width : 12 cm
- Height : 1,5 cm