Przejście do tego ciemnego lochu było zbyt łatwe, zbyt łatwe... ale i tak zrobiłeś postęp, a kiedy osiągnąłeś ostatni poziom, wpadłeś na zły pomysł, aby obudzić czarnoksiężnika – wielkiego bossa – a teraz jedynym sposobem na przetrwanie jest pośpieszne wyjście.
Uciekaj! to asymetryczna i pełna napięcia gra dla 3-5 graczy, w której 2-4 bohaterów próbuje uciec, podczas gdy czarnoksiężnik rzuca na nich zaklęcia. Wszyscy grają jednocześnie, a każda „drużyna” rzuca i przerzuca kośćmi (trzy na bohatera i pięć dla czarownika), aby skompletować karty. Każdy gracz może umieścić kostki tylko na jednej karcie na raz, a każdą kartę próby po stronie bohaterów mogą ukończyć maksymalnie dwie osoby. Gdy tylko wszystkie symbole karty zostaną zakryte, wykonujesz jej efekt (w przypadku czarownika), a następnie dobierasz nową kartę. Wygrywa ta „drużyna”, która jako pierwsza dobierze ostatnią kartę ze swojej talii.
Gra podzielona jest najpierw na treningi, a następnie na scenariusze. Za każdym razem, gdy osiągniesz postęp w zasadach, zostaniesz zaproszony do gry, zanim przejdziesz dalej, więc krok po kroku poznasz następujące zasady (które często dodają nowe karty do talii):
Kiedy czarnoksiężnik ukończy określone kart, mogą usunąć jedną lub wszystkie kości bohaterów z karty, którą próbują ukończyć. Wypełniając zaklęcia drakologii, czarnoksiężnik może przesunąć pionek smoka na kartę po stronie planszy bohaterów. Bohaterowie nie mogą usunąć tej karty z gry, ale mogą grać na innych kartach i je usuwać; używając symboli Wild na swoich kostkach, bohaterowie mogą odepchnąć smoka. Jeśli smok przesunie się na całą talię bohaterów, grę wygrywa czarnoksiężnik. Wypełniając określone karty zaklęć, czarnoksiężnik może zabronić bohaterowi używania określonego symbolu, chociaż bohater może w pewnych okolicznościach anulować to ograniczenie. Wypełniając karty, bohaterowie mogą zdobywać doświadczenie i mogą wykorzystać to doświadczenie, aby zwiększyć skuteczność swoich dzikich symboli. (Zwykle dla każdego bohatera wyrzucony joker na kości jest równy konkretnemu symbolowi, ale to doświadczenie daje ci opcje). Czarownik może zadawać obrażenia bohaterom, wymagając od nich wyleczenia się – być może z pomocą przyjaciół – zanim będą mogli podjąć próbę ukończenia kart prób.
Product Specifications
- Correre fuori! include una mezza dozzina di scenari oltre ai giochi di allenamento e ogni scenario viene giocato come una serie di giochi al meglio di tre.
- Richiede 3-5 giocatori.
- Da 8 anni +.