Właśnie pojawiła się nowa patologia! Pacjent Zero został zidentyfikowany i Twoim zadaniem jest jak najszybsze znalezienie antidotum, aby ocalić pacjenta i ludzkość!
Uratuj Pacjenta Zero, w którym dwa laboratoria walczą ze sobą. Każde laboratorium zatrudnia jednego lub dwóch naukowców (tj. graczy), podczas gdy inny gracz gra na komputerze laboratoryjnym o nazwie Savvy. Laboratoria konkurują ze sobą w zidentyfikowaniu antidotum składającego się z trzech cząsteczek, przy czym zazwyczaj laboratoria nie dzielą się między sobą żadnymi informacjami; wygrywa to, które laboratorium znajdzie antidotum jako pierwsze.
Ogólna idea gry polega na użyciu narzędzi laboratoryjnych w najlepszej możliwej kolejności, aby zidentyfikować trzy z 25 cząsteczek tworzących antidotum. (Te 25 cząsteczek ułożono w siatce 5x5 na arkuszu każdego laboratorium.) Na początku gry Savvy przygląda się trzem górnym kartom cząsteczek w talii, a następnie odkłada je na bok. To są cząsteczki, które laboratoria muszą zidentyfikować. W swojej turze każde laboratorium przekazuje Savvy'emu kartę narzędzi, aby pokazać, co chce zrobić w rundzie, a które laboratorium prześle pierwsze, jako pierwsze podejmuje akcję w tej rundzie. Działania obejmują:
- Próbka: dobierz trzy przykładowe karty z talii swojego laboratorium i daj je Savvy'emu. Każda karta próbki przedstawia pięć cząsteczek, a Savvy zidentyfikuje, która z nich zawiera co najmniej jedną cząsteczkę zastosowaną w antidotum.
- Mikroskopo: Wybierz dwie karty z talii swojego laboratorium i daj je Savvy'emu, który będzie leczyć je jak karty w „Próbkach”.
- Dedukto: Otrzymaj pięć kart molekuł od Savvy'ego. Ty (ale nie inne laboratorium) już wiesz, że tych cząsteczek nie ma w antidotum.
- Centrofugo: Umieść wirówkę na arkuszu laboratoryjnym tak, aby wskazywała cztery cząsteczki. Następnie Savvy wskazuje, czy którakolwiek z tych cząsteczek znajduje się w antidotum.
- Scanpad: umieść kartonowe urządzenie na arkuszu, aby zaznaczyć sześć cząsteczek w siatce 2x3. Następnie Savvy wskazuje, ile podświetlonych cząsteczek (0-3) stanowi część antidotum.
- Spionado: Savvy bierze dwie karty laboratorium z przeciwnego laboratorium, na których nie ma żadnych cząsteczek antidotum, a następnie pokazuje je tobie.
- Antidotum: Zakreśl trzy cząsteczki w swoim arkuszu. Jeśli wszystkie trzy znajdą się w antidotum, wygrywasz! Jeśli nie, Savvy wskaże, ile cząsteczek zakreślonych w kółku znajduje się w antidotum.
Każde laboratorium ma w swojej talii ograniczoną liczbę akcji, w sumie osiemnaście, z trzema Próbkami, dwoma Dedukto, jedną Scanpad, dwa Antidotum itp., więc używaj ich mądrze, zwłaszcza Antidotum, ponieważ jeśli nie uda ci się zidentyfikować właściwych trzech cząsteczek po raz drugi, twoje laboratorium automatycznie przegrywa grę.
Aby zagrać, Zapisz Pacjent Zero to gra dla dwóch graczy, w której każde laboratorium losuje z talii trzy karty cząsteczek, a laboratorium przeciwne musi zidentyfikować te trzy cząsteczki, zanim będziesz mógł zidentyfikować trzy narysowane przez nie cząsteczki. Każde laboratorium pełni rolę Savvy’ego w imieniu laboratorium przeciwnego.
Product Specifications
- Elementy gry:
- Broszura z zasadami
- Karty
- Arkusze zrzutów ekranu
- Arkusze ćwiczeń
- Ołówki
- Podkładki do skanowania
- Żetony Centrofugo
- Odpowiednie dla dzieci w wieku od 10 lat